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dnf暗殿骑士加点?DNF100级版本暗殿骑士/暗帝怎么加点?

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  1. dnf暗殿骑士加点?
  2. DNF100级版本暗殿骑士/暗帝怎么加点?
  3. 暗殿骑士110级技能加点?
  4. 暗殿骑士大天域加点?

dnf暗殿骑士加点?

《DNF》100极诣暗殿骑士技能加点推荐

1.主力爆发技能是45/70/75/80/95

2.三觉后满宝珠状态下,6级二觉的输出量持平17级一觉,一觉有锁定魂量的特效,而且输出时间更短,推荐保留一觉;如果是搬砖号且存在伤害不足的情况,建议保留二觉,长时间的无敌状态和大范围的控制效果在一些稍有难度的副本中意义很大。

3.暗影盛宴的输出量非常高,但是CP护石强化之后演出时间也会很长。

4.在无CP强化的情况下95级技能的输出量比盛宴高6.4%,但95技能是控制判定,如果没有控的怪的话不会产生第二击爆炸伤害

5.狂怒和镜子虽然CD偏长但却是主力续航手段。

6.三个补刀技能中,摄取秒伤最高而且脱手,但演出较长,标记怪物的机制在实战中经常漏怪,并不适合清理小怪,反而是与boss缠斗期间价值更高;60技能的输出量比狂怒高26.9%,但cd却是狂怒的两倍,单论爆发勉强及格,一旦进入缠斗阶段输出量就会显著低于其他技能;拔刀在三觉改变形态后无法再推怪,但完美打中八次伤害的判定范围非常有限,实战清理小怪效果尚可,但面对灵活的boss会损失不少纸面数据

7.囚杀输出量高但演出太长,容易抓空,依旧是组队条件下比较尴尬的技能。

8.TP共53点;暗影盛宴、死亡献祭、魔镜幻影阵、释魂狂怒刚需40点;缠袭需要消耗2TP实现形态变化;1点丢给基础精通;剩余10点可以分配给灵魂摄取、魅影暗魂斩、魔影轰杀中的一个。

DNF100级版本暗殿骑士/暗帝怎么加点?

1、暗殿骑士/暗帝通用技能,远古记忆加满是比较合适的,可以让技能的魔法攻击能力提升。魔法暴击虽然也有提升,但是综合考虑效果不良,所以魔法暴击加一点就可以了。

dnf暗殿骑士加点?DNF100级版本暗殿骑士/暗帝怎么加点?

2、前期的技能影刃和乌希尔的诅咒自带精通,大家只需要将【暗影遁形】加满。【暗影旋涡】大家尽量加满,可能技能点不足可以少加几点。另外【暗影缠袭】加一点前置技能即可。

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3、下面的技能中,【汲魂之力】、【灵魂摄取】、【释魂飞弹】、【魔镜幻影阵】、【释魂狂怒】、【暗影蓄能】这几个技能都加满,在输出能力上效果不错。【暗影禁锢】加一点作为前置技能就行。

dnf暗殿骑士加点?DNF100级版本暗殿骑士/暗帝怎么加点?

4、下面的技能就到一觉了,可以将【暗影盛宴】、【灵魂傀儡】、【末日杀戮】加满,这几个技能输出很强,困难的时候可以起到很好的效果。

5、剩下的是60级以上的技能,这些技能不要挑选全部加满,在刷图的时候都非常有用。

6、最后TP技能需要将【魔镜幻影阵】、【暗影盛宴】、【释魂狂怒】、【魔影轰杀】、【死亡献祭】这几个强化技能加到精通。

1,暗殿骑士/暗帝通用技能,远古记忆加满是比较合适的,可以让技能的魔法攻击能力提升。魔法暴击虽然也有提升,但是综合考虑效果不良,所以魔法暴击加一点就可以了。

2,前期的技能影刃和乌希尔的诅咒自带精通,大家只需要将【暗影遁形】加满。【暗影旋涡】大家尽量加满,可能技能点不足可以少加几点。另外【暗影缠袭】加一点前置技能即可。

3,下面的技能中,【汲魂之力】、【灵魂摄取】、【释魂飞弹】、【魔镜幻影阵】、【释魂狂怒】、【暗影蓄能】这几个技能都加满,在输出能力上效果不错。【暗影禁锢】加一点作为前置技能就行。

4,下面的技能就到一觉了,可以将【暗影盛宴】、【灵魂傀儡】、【末日杀戮】加满,这几个技能输出很强,困难的时候可以起到很好的效果。

5,剩下的是60级以上的技能,这些技能不要挑选全部加满,在刷图的时候都非常有用。

6,最后TP技能需要将【魔镜幻影阵】、【暗影盛宴】、【释魂狂怒】、【魔影轰杀】、【死亡献祭】这几个强化技能加到精通。

暗殿骑士110级技能加点?

暗殿骑士根据想要走的流派的不同可以分成大技能流和小技能流,因此导致这两个流派的技能加点差异非常大,下面就是两个流派的详细加点攻略。

一、大技能流

主流大技能流加点,不喜欢狂怒可以选择拔刀。

二、小技能流

放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀

暗殿骑士大天域加点?

《DNF》100极诣暗殿骑士技能加点推荐

1.主力爆发技能是45/70/75/80/95

2.三觉后满宝珠状态下,6级二觉的输出量持平17级一觉,一觉有锁定魂量的特效,而且输出时间更短,推荐保留一觉;如果是搬砖号且存在伤害不足的情况,建议保留二觉,长时间的无敌状态和大范围的控制效果在一些稍有难度的副本中意义很大。

3.暗影盛宴的输出量非常高,但是CP护石强化之后演出时间也会很长。

4.在无CP强化的情况下95级技能的输出量比盛宴高6.4%,但95技能是控制判定,如果没有控的怪的话不会产生第二击爆炸伤害

5.狂怒和镜子虽然CD偏长但却是主力续航手段。

6.三个补刀技能中,摄取秒伤最高而且脱手,但演出较长,标记怪物的机制在实战中经常漏怪,并不适合清理小怪,反而是与boss缠斗期间价值更高;60技能的输出量比狂怒高26.9%,但cd却是狂怒的两倍,单论爆发勉强及格,一旦进入缠斗阶段输出量就会显著低于其他技能;拔刀在三觉改变形态后无法再推怪,但完美打中八次伤害的判定范围非常有限,实战清理小怪效果尚可,但面对灵活的boss会损失不少纸面数据

7.囚杀输出量高但演出太长,容易抓空,依旧是组队条件下比较尴尬的技能。

8.TP共53点;暗影盛宴、死亡献祭、魔镜幻影阵、释魂狂怒刚需40点;缠袭需要消耗2TP实现形态变化;1点丢给基础精通;剩余10点可以分配给灵魂摄取、魅影暗魂斩、魔影轰杀中的一个。

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