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元素萨满输出手法?tbc p2元素萨天赋和输出手法?

misa2 07-28 3次浏览 0条评论
  1. 元素萨满输出手法?
  2. tbc p2元素萨天赋和输出手法?
  3. 60级元素萨pvp怎么样?
  4. 元素萨满怎样输出?

元素萨满输出手法?

单体

烈焰震击 > 熔岩爆裂 > 闪电链 > 闪电箭

元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。

当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是第一优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。

如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪,那么请插熔岩图腾,它能提供比灼热图腾更高的单体输出。

闪电链和闪电箭的伤害差不多,但施法时间更短,蓝耗更高。因此在单体循环中打闪电链会稍微提高dps,但蓝耗会增加很多。所以当蓝量吃紧时,请放弃打闪电链。

AOE

熔岩图腾 > 火焰新星 > 闪电链 > 雷霆风暴(插了小雕文) > 烈焰震击 > 熔岩爆裂 > 闪电箭

我们需要走到近战位插下火焰图腾来高效地造成AOE伤害。保持熔岩图腾(让它能A到怪),然后卡cd施放火焰新星、闪电链和雷霆风暴。一般优先施放火焰新星和闪电链,然后再用雷霆风暴。

但如果蓝量吃紧,可以优先施放雷霆风暴。用烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭作为填充技能。如果目标即将死亡,就别补火震。

tbc p2元素萨天赋和输出手法?

“燃烧的远征”里元素萨在副本里并没有太多的选择,基本上会采用下面的这套天赋。

这套天赋在放下“天怒图腾”的前提下,直接自带了高达12%的命中率,如果你是德莱尼萨满的话别忘了还有个命中光环,同时恢复系点满“潮汐掌握”也让元素萨可以从天赋树里直接获得比较高的基础法术暴击,这也导致了元素萨初期成型快,伤害也还不错。

TBC元素萨的输出手法基本遵循以下的技能优先级。

单体输出:

保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;

当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点……);

必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;

使用“闪电箭”进行输出;

走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度

多目标输出:

使用“火焰新星图腾”;

使用“闪电链”进行输出;

当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;

蓝量不足时使用“闪电箭”输出;

走位时使用“烈焰震击”来进行过度

稍作几点补充:

首先,在面对3个和以上目标的时候,基本上是用“闪电链”替代“闪电箭”进行输出的。

其次,如果不清楚单体输出时什么时候打“闪电链”的话,可以用一个比较简单的方法——触发“元素集中”的时候再打。

最后,在BOSS战的时候使用“火元素图腾”意味着在持续时间里无法放置“天怒图腾”,这可能会导致队友们的DPS受到影响,具体得失如何计算还请各位自己考虑。

传说中的“大脸盆”熔岩爆裂在TBC时元素萨并不能学会,那是《巫妖王之怒》时期的事情了,各位还请注意一下。

60级元素萨pvp怎么样?

虽然萨满是混合类的辅助型职业,但是在PVP方面萨满的能力及其之强,元素萨的组合技能一套能够打掉对手的百分九十的血量,还能风筝人,只要走位技术优秀,在战场上也会有不俗的发挥,当然在怀旧服里面的萨满可以由怒风触发攻击,增强萨这时候秒满血都是家常便饭。各位小伙伴要记住最重要的一点,萨满在副本里面的主要任务是插图腾,图腾效果的辅助保证了你在团队里面的位置。

在升到60级的时候,通灵学院的任务会给你一件萨满的神器,天怒头盔,物品等会及62,加324的护甲,13点力量,14点耐力,12点精神,让你的法术暴击率提高。

元素萨满怎样输出?

输出时在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间<=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值>=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双目标开始,闪电链替代闪电箭,地震术替代大地震击;

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……

第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

起手的思路围绕以下三点展开:

1. 快速获取元素集中打火震(通过必爆的爆裂或者拼脸)

2. 触发引雷针(闪电箭/闪电链)

3. 触发旋涡之力(熔岩爆裂)

在上述的起手方式中,如果元素冲击直接产生了暴击,那么就可以直接打火震,省略第二次火震。

在做完起手工作后,你的状态应该包括如下几种:

1. 欧皇——有2层元素集中,旋涡之力,引雷针

2. 贵族——有0~2层元素集中,旋涡之力或者引雷针

3. 非洲人——啥都没有

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