为什么索尼次世代主机PS5很难做到完全的向下兼容?
去年十月份的时候,知名爆料者“PSErebus”在海外社交账户上发布了一条消息:“请先不要扔掉、换掉、或卖掉你的PS1、PS2、PS3、PS4主机的游戏”。虽然这条消息没有明说“向下兼容”的事情,但大家一看就知道这显然在说 PS5 将会兼容之前四代主机的游戏。
今年一月份的时候,博士和大家分享了文章《外媒爆料:索尼正在为PS5开发新引擎,能够向下兼容以前的PS游戏》,讲述了海外知名游戏频道“HipHopGamer”表示:索尼(Sony)正在为 PS5 开发“Remastering Engine”。有了这个引擎,PS5 就能够运行从PS1 到 PS4 的经典游戏。
而在三月份的架构发布会上,索尼仅仅“承认”了PS5目前只针对PS4向下兼容,而且只兼容一些PS4上的热门游戏,并非全部游戏产品。这就直接“打脸”了上述个人爆料者和媒体,那么,索尼的次世代主机PS5为什么无法完全兼容 PS1、PS2、PS3 的游戏呢?
魂类动作游戏《Hellpoint》的开发商 Cradle Games 的技术总监 Marc-AndréJutras 给出了自己的解释。根据外媒“GamingBol”的报道,Marc-AndréJutras提到最大原因可能是法律和版权因素。很多当年老游戏的开发公司现在已经不存在了,想要把那些游戏再次移植或是得到授权,不是那么容易的事。另外,许多 PS1 到 PS3 的游戏光碟都有独特的 DRM 读取系统,PS5 上想读取这些光碟也不是一件容易的事。
在普通玩家心目中,向下兼容似乎不是那么困难的一件事。大家都认为在PS5中装上一个模拟器引擎,可以很轻松地运行PS1 到 PS3 的游戏,毕竟PC中就有很多这样的模拟器。就算不能让所有PS游戏运行,至少也可以支持大部分热门游戏。
博士认为:就像 Marc-AndréJutras 所说的那样,上述的想法可能过于简单了。可能在技术层面,索尼是可以做到的,但是做一件事之前还要考虑性价比的事情。想做到完全的兼容,索尼需要去联系数不胜数的游戏开发商,同时那些老公司还有很多已经不存在了。
同时,由于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容,文档、电子书籍的版权,该技术就是数字权限管理技术---DRM。而老游戏的光碟都有独特的 DRM 读取系统,索尼想让PS5的光碟机也可以读取老游戏的光碟,也必须付出巨大的成本,这件事划算吗?
想必上面两个原因,也导致了PS5在首发的时候只兼容PS4上的热门游戏,而并非PS4上的全部游戏产品。索尼只需要照顾到大部分玩家就可以了,没必要让全部玩家都满意。你认为呢?