那位大神告诉我火焰纹章苍炎轨迹中“凹点”是什么,怎么凹?《火焰纹章》好玩吗?第几部最好玩?
那位大神告诉我火焰纹章苍炎轨迹中“凹点”是什么,怎么凹?
乱数,系统随机产生一个数,各种行动,升级,攻击,回避判定,必杀判定等消耗乱数,来判断结果,比如乱数是50,那么攻击时命中大于50就命中,反之就miss,必杀,回避,升级的能力成长等也类似,凹的意思差不多就是,通过消耗乱数,达到想要的结果。
凹点,升级前用模拟器即时存档,升级,如果没升好,读挡,换一个人攻击,再存档,让第一个攻击升级,如此反复,直到达到你想要的结果,或者一关结束前,让一个人打到快升级,过关,下一关让他升级,不好就重置游戏,再试。
还有类似的方法,凹命中,必杀等 希望有帮助
《火焰纹章》好玩吗?第几部最好玩?
提到火焰纹章 就必须要说加贺昭三 记住了兄弟 有他制作的 才是火纹的原汁原味 当然这也只是我个人的见解,来看看他参与的作品吧。
火焰之纹章系列
《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》(游戏设计师4月20日,FC-1990 )
《火焰之纹章外传—索非亚风云录》(FC·1992年3月14日,游戏设计,董事)
《火焰之纹章:纹章之谜》(1月21日证监会1994年的首席游戏设计师)
《火焰之纹章:圣战之系谱》(五月十四日,2009年证监会·1996年首席游戏设计师)
《火焰之纹章:阿卡内亚战记》((SFCsatellaview交付-10月29年9月25日),1997年)
《火焰之纹章:多拉基亚776》((SFC任天堂电源8月28日),1999年,游戏设计,1月21日SFC/ROM盒2000,情景)
泪之腕轮物语系列
《泪之腕轮物语:尤特娜英雄战记》(PS·2000年5月24日)
《泪之腕轮传说2贝尔维克物语》(PS2·2005年5月26日)
《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》(PC·2016年9月5日)
其中请看泪之腕轮物语系列 我不多说 只是想告诉您 您可以随便玩一部火焰纹章 再去玩这个系列 尤其第二部全35评价 您自己就会知道答案了。