沙漠2为什么这么经典?de tuscan
沙漠2为什么这么经典?
经典的原因三个。
就国内玩家而言,经典是因为地形简单,不用动脑,而且16V16的局面下,高水平玩家和低水平玩家之间的实力差距没有这么大,菜鸟也不用担心早早被人弄死,然后看上分把钟等刷新又被人早早弄死。
而且大多数人出于娱乐目的,喜欢玩这张图,不愿意出于竞技和进阶目的去研究太难的地图。加上以前网吧林立,为了吸引客人,都会只放这张图。于是就成了流行图。其他游戏在抄袭的时候,也就照搬了过来。
就竞技层次而言,de_dust 2在战略和战术上的相对简单(只是相对),交火多发区和地形的攻守特性也比较匹配,成为一张入门地图。
但事实上,de_dust 2一直是一张T占优势的地图。理由有三个。
1.CT必须收缩防守的区域少,交火多发区地形简单;防守区域之间很难串联,存在明显的防守命门(中门一带);一旦两个点其中的一个被击破,而防守命门处于T控制范围内,CT反抢形势大恶。
2.无论乱战还是比赛,T的人数优势会导致CT的战术实施价值降低再降低。再怎么精妙的配合,敌不过人多。而且后来诞生的1分45秒规则让比赛更紧凑,而紧凑的优势除了增强观赏性,并且放大了偶然性,对于战术含金量没有任何帮助。
3.乱战局面下,AWP和AK-47的火力破坏了所有的战术均衡特性。特别是AK-47,在狙击手的技术、人数对等的状态下,决定每局战局走向的多数时候取决于AK-47好手的存活率,而AK-47的杀伤力又增大了毙伤的偶然性。
最后,对于第二点,进行放大说明。上述答案和评论当中,有人提到前压防守和动态防守,我想说的是,前压防守的战术价值在于将交火时间和交火区域无限提前,以突然杀伤和极小规模的人员伤亡换取战术目的的最大化,从而争取到战略主动权(例如1换3)。但这并不代表前压防守能够100%获取意想之中的结果。
在后来的CS比赛规则中,就算时间被缩短到1分45秒而不是2分30秒,就算地图不是de_dust2,而是de_nuke、de_train、de_inferno、de_cpl-fire、de_tuscan或者de_cpl-mill,前压防守依然只是战术选择的一种,而有充分准备并且执行力强的T,在不会放过任何一个点的情况下,基本不会让前压战术获得意料之内的成功。特别是后面六张地图,交火密集区就算再怎么前移,也不可能把T压在自己家里出不来。