神泣战骑怎么加点?神泣牧师怎么加点啊?
神泣战骑怎么加点?
我玩过死亡战骑,当时加的是7力2敏,练到18级的时候觉得没什么意思,就删角色了改练了死亡战士。
战骑一定别加体,骑士本来血就厚嘛
最快的办法便是先全体升60,然后洗点了。洗点得把属性点和技能点一起洗,50元RMB俩回归石。嘎嘎
技能就不说了,你主要问的是属性点。
那么就先看你的装备合的咋样了,5级力量,敏捷,幸运,技艺1,强击1,守护2先合满装备,当然有6级最好啦!然后洗属性。
1.先加敏捷的点:加上装备的属性点,近战系职业的敏捷不能低于240的。关于幸运,我的朋友都说最少要310,我看过很多资料称幸运每9点是一个爆机单位,每300是一个爆机伤害的砍。
2.力量和幸运需要斟酌的:
我觉得最主要的是骑士的打击技能没几个,所以主要把力量加高,但又不能忽视幸运,从而提高爆机。
3.60级死亡满战功的骑士不算装备的情况下力敏幸总点数大约有700点。
装备穿一身祝福的话,5级力量,敏捷,幸运,技艺1,强击1,守护2合上后,装备的力敏幸大约有680
--695点,就以680点计算吧!
首饰最少可以给力敏幸总数再带来90点
这样加上装备就是700 680 90=1470点。除去敏捷的240点就是1470-240=1230点,这便是力量和幸运的总和点数。
4.现在关键是把1230点分配到力量和幸运上:那么力量就加630点吧!幸运加600点!
5.以上关于属性点的计算是大约值,没有精确计算。但千算万算不如您自己计算。
方法和上面差不多,关键是资料,我以前查到的重点资料是:
力量是以1个属性点为基本单位的,幸运是以9个属性点为基本单位的.然后你自己合好装备把属性点加起来,详细计算下。别忘了首饰的属性点啊
神泣牧师怎么加点啊?
说实话~
我不建议在普通号上投入太多~
投入再多最后跟通入相同的困难号比也是垃圾一个~
我觉得既然练了MS就全精神的吧~本来普通就没多少点~
你这样全面发展,打也打不动,加也加不上的,单人组队都不吃香。
建议你这个就先这么练着吧~50以后练个困难的~
如果你喜欢辅助系的,就练个全精神的或者全体力的~如果你喜欢攻击系的,就练个智力或者幸运的(就是爆的)。
加点方式,我觉得,应该是全部加专业点~就是,精神就都加精神,想要其他的用石头来补。
至于属性~我觉得牧师用风比较好~
神泣愤怒体法怎么加点?
法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。
法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的
int 为主 rec 或者wis 为辅
水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。
神泣中弓箭手怎么加点?
视情况而定 因为神泣中的弓箭手有多个不同的分支流派,每个流派的加点方式也会有所不同。
以下是其中两个比较常见的流派加点方式: 1. 灵巧流派:加点优先选择灵巧属性,再加点敏捷属性,最后加点体力属性。
这个流派的优势在于攻击速度快、携带生命药剂更多,但缺点是耗蓝快而且攻击力较低。
2. 力量流派:加点优先选择力量属性,再加点敏捷属性,最后加点体力属性。
这个流派的优势在于攻击力非常高,但缺点是攻击速度较慢、携带生命药剂较少。
除了以上两个流派,还有灵气流派、技能流派等等。
因此,弓箭手的加点方式要根据玩家的游戏风格和个人需求而定。
主攻物理输出 因为弓箭手在游戏中主要是以物理输出为主,需要提升物理攻击力和暴击率。
在加点时可以优先加点物理攻击和暴击,同时也要考虑加点生命值和防御,提高角色生存能力。
可以根据自己游戏玩法的需要,适当进行技能加点。
在游戏中,弓箭手还需要注意一些装备的选择,如弓箭的选择、鞋子的选择等,这些都会对弓箭手的实力产生影响。
同时还要注意队伍合作和战术策略的运用。
需要不断学习和提高自己的游戏技巧,才能在游戏中获得更好的战斗体验。