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无双大蛇Z顺序?无双大蛇1和z哪个好?

misa2 08-08 3次浏览 0条评论
  1. 无双大蛇Z顺序?
  2. 无双大蛇1和z哪个好?
  3. 无双大蛇z终极武器属性?
  4. 谁可以帮我介绍一下无双大蛇z的各个模式啊?

无双大蛇Z顺序?

无双大蛇系列的顺序:《无双大蛇》→《无双大蛇:魔王再临》→《无双大蛇Z》→《无双大蛇2》→《无双大蛇2特别版》→《无双大蛇2终极版》。所以Z不是2,2的剧情是Z之后的故事。 

无双大蛇1和z哪个好?

无双大蛇z好。无双大蛇z是无双大蛇1的升级版,增加了多味新角色,并且在无双大蛇1的剧情上增添了新剧情,武器系统做了优化,其他性能方面做出了调整优化。其实无双大蛇z就是包含无双大蛇1和其的扩展延伸优化包的综合体,还是玩无双大蛇z好。

无双大蛇z终极武器属性?

炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。   冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。   雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。   阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。   斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。   吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1   吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效   破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效   勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效   旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。   神速:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。   分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。   极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效   背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成   自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。   神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。

谁可以帮我介绍一下无双大蛇z的各个模式啊?

故事模式:中国三国和日本战国两个不同国度和时代的英雄,被逃脱天界禁域的混沌大魔王蛇魔远吕智召唤到自己创建的混沌空间,三国和战国的英雄都纷纷受到他的迫害与压制,于是英雄开始结盟在这个新的世界里共同对抗远吕智。此模式按国度的角度分为魏蜀吴以及战国四个势力,以各自国度的角度开展与蛇魔抗争的故事。 每一关的故事都是紧密相连的承接关系。这个模式主要是解锁关卡和人物以及动画。

剧情模式:是个性化的三人组合所创建的额外剧本,每个剧本为一关,彼此没有关联,属于娱乐性质的闯关。这个模式主要是解锁动画。

自由模式:可以选择任意三个英雄在任意已解锁的关卡战斗(剧情模式的除外)。

生存模式:三人之间的pk,看能击败多少组对手,对手我无尽的,每次都是挑战记录。

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