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魔兽世界60级元素萨满怎么玩?元素萨输出循环手法?

misa2 08-08 3次浏览 0条评论
  1. 魔兽世界60级元素萨满怎么玩?
  2. 元素萨输出循环手法?
  3. P1元素萨输出手法?
  4. 10.0元素萨满输出手法?
  5. 100萨满输出选增强还是元素?
  6. 元素萨满怎样输出?

魔兽世界60级元素萨满怎么玩?

你好,作为一个元素萨满,在魔兽世界60级时,你的主要职责是输出伤害和提供支持。以下是一些建议:

1. 技能优先级:元素萨满的技能优先级是“烈焰震击”、“闪电箭”、“雷霆风暴”、“熔岩爆裂”,在施放这些技能时要尽可能保持高效率和高伤害。

2. 控制技能:元素萨满还拥有一些控制技能,如“大地震击”、“冰霜震击”和“冰霜新星”。这些技能可以帮助你控制敌人并让队友更容易地击败他们。

3. 增益技能:元素萨满有许多增益技能,如“治疗之涌”、“先祖护佑”和“大地之盾”。这些技能可以提高队友的生存能力和整体输出。

4. 熔岩图腾:熔岩图腾是元素萨满最重要的图腾之一,可以为你和队友提供额外的伤害。

5. 火焰新星图腾:火焰新星图腾可以让敌人陷入混乱并使他们更容易被击败。

6. 熔岩猛击:熔岩猛击是元素萨满的最强大的技能之一,可以在一个短时间内造成大量伤害。

7. 泰坦之击图腾:泰坦之击图腾可以增加队友的攻击速度和伤害。

8. 多目标输出:元素萨满在面对多个敌人时可以使用“闪电链”、“火焰新星”和“烈焰震击”等技能来造成更多的伤害。

总的来说,作为元素萨满,你需要掌握各种技能和图腾,并在战斗中灵活运用它们,以保证高效率和高输出。同时,你还需要关注队友的状态,并使用增益技能来提高他们的生存能力和输出。

魔兽世界60级元素萨满需要注重技能搭配和属性配置。
元素萨满是一个较为复杂的职业,有多种技能需要进行组合使用,同时还需要根据不同的情况进行属性配置,才能发挥其最大的战斗效果。
作为魔兽世界中的一个职业,元素萨满在游戏中的作用是比较突出的,能够有效地发挥阵容的优势。
针对元素萨满的技能搭配和属性配置需要不断地进行实验和总结,才能不断提升元素萨满在游戏中的表现。

魔兽世界60级元素萨满玩法:

1. 推荐使用元素萨满的天赋是“元素毁灭”。
2. 这是因为这个天赋可以提高元素萨满的输出能力,增加技能的伤害和爆击率,同时还能提高元素萨满的法力值上限和回复速度,让元素萨满在战斗中更加持久。
3. 如果想要进一步提高元素萨满的输出能力,可以选择加点“烈焰震击”和“熔岩爆裂”,同时还可以选择“元素掌握”和“元素冲击”来提高技能的效果。
如果想要提高元素萨满的生存能力,可以选择加点“自然守护”和“元素护盾”,同时还可以选择“治疗之潮图腾”和“先祖之魂”来提高团队的治疗和复活能力。

元素萨输出循环手法?

单体的输出循环是这样的: 起手烈焰震击,元素释放,元素掌握完了秒发熔岩爆裂,然后一直闪电箭, 因为天赋有你的烈焰震击有20%重置熔岩爆裂,所以要盯紧熔岩爆裂,好了就元素释放+熔岩爆裂, 当你身上的闪电球到9层了大地震击会转着亮起来,这时候释放就可以了,但需要掌握好烈焰震击和大地震击的释放因为他们是公共CD SM的AOE很费蓝,想要极限就是地震术+熔岩图腾+目标有烈焰震击时可以释放的烈焰环了,这样AOE大概放3次地震术就空蓝了

P1元素萨输出手法?

元素萨输出手法

1.接怪预留能量,(最好60+)

2.收尾不要泄能(怪没血了就别丢个地震术了,读个闪电链收场,给下一波留点能量)

3.注意开启风暴元素时机,尽量和KBZ火法错开爆发,别抢不到伤害

10.0元素萨满输出手法?

保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;

当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点……);

必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;

使用“闪电箭”进行输出;

走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度

100萨满输出选增强还是元素?

100萨满练级用增强天赋。

萨满在TBC阶段有了很大的增强,元素萨和增强萨都可以作为升级时的选择,但是元素萨39级前,没有点出元素掌握,还是需要使用增强来过渡,并且元素萨需要一定装备基础,频繁的喝水回蓝的问题,更推荐萨满练级使用增强天赋

元素萨满怎样输出?

输出时在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间<=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值>=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双目标开始,闪电链替代闪电箭,地震术替代大地震击;

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……

第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

起手的思路围绕以下三点展开:

1. 快速获取元素集中打火震(通过必爆的爆裂或者拼脸)

2. 触发引雷针(闪电箭/闪电链)

3. 触发旋涡之力(熔岩爆裂)

在上述的起手方式中,如果元素冲击直接产生了暴击,那么就可以直接打火震,省略第二次火震。

在做完起手工作后,你的状态应该包括如下几种:

1. 欧皇——有2层元素集中,旋涡之力,引雷针

2. 贵族——有0~2层元素集中,旋涡之力或者引雷针

3. 非洲人——啥都没有

元素萨满输出循环
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