魔兽世界60级元素萨满怎么玩?元素萨输出循环手法?
魔兽世界60级元素萨满怎么玩?
你好,作为一个元素萨满,在魔兽世界60级时,你的主要职责是输出伤害和提供支持。以下是一些建议:
1. 技能优先级:元素萨满的技能优先级是“烈焰震击”、“闪电箭”、“雷霆风暴”、“熔岩爆裂”,在施放这些技能时要尽可能保持高效率和高伤害。
2. 控制技能:元素萨满还拥有一些控制技能,如“大地震击”、“冰霜震击”和“冰霜新星”。这些技能可以帮助你控制敌人并让队友更容易地击败他们。
3. 增益技能:元素萨满有许多增益技能,如“治疗之涌”、“先祖护佑”和“大地之盾”。这些技能可以提高队友的生存能力和整体输出。
4. 熔岩图腾:熔岩图腾是元素萨满最重要的图腾之一,可以为你和队友提供额外的伤害。
5. 火焰新星图腾:火焰新星图腾可以让敌人陷入混乱并使他们更容易被击败。
6. 熔岩猛击:熔岩猛击是元素萨满的最强大的技能之一,可以在一个短时间内造成大量伤害。
7. 泰坦之击图腾:泰坦之击图腾可以增加队友的攻击速度和伤害。
8. 多目标输出:元素萨满在面对多个敌人时可以使用“闪电链”、“火焰新星”和“烈焰震击”等技能来造成更多的伤害。
总的来说,作为元素萨满,你需要掌握各种技能和图腾,并在战斗中灵活运用它们,以保证高效率和高输出。同时,你还需要关注队友的状态,并使用增益技能来提高他们的生存能力和输出。
魔兽世界60级元素萨满需要注重技能搭配和属性配置。
元素萨满是一个较为复杂的职业,有多种技能需要进行组合使用,同时还需要根据不同的情况进行属性配置,才能发挥其最大的战斗效果。
作为魔兽世界中的一个职业,元素萨满在游戏中的作用是比较突出的,能够有效地发挥阵容的优势。
针对元素萨满的技能搭配和属性配置需要不断地进行实验和总结,才能不断提升元素萨满在游戏中的表现。
魔兽世界60级元素萨满玩法:
1. 推荐使用元素萨满的天赋是“元素毁灭”。
2. 这是因为这个天赋可以提高元素萨满的输出能力,增加技能的伤害和爆击率,同时还能提高元素萨满的法力值上限和回复速度,让元素萨满在战斗中更加持久。
3. 如果想要进一步提高元素萨满的输出能力,可以选择加点“烈焰震击”和“熔岩爆裂”,同时还可以选择“元素掌握”和“元素冲击”来提高技能的效果。
如果想要提高元素萨满的生存能力,可以选择加点“自然守护”和“元素护盾”,同时还可以选择“治疗之潮图腾”和“先祖之魂”来提高团队的治疗和复活能力。
元素萨输出循环手法?
单体的输出循环是这样的: 起手烈焰震击,元素释放,元素掌握完了秒发熔岩爆裂,然后一直闪电箭, 因为天赋有你的烈焰震击有20%重置熔岩爆裂,所以要盯紧熔岩爆裂,好了就元素释放+熔岩爆裂, 当你身上的闪电球到9层了大地震击会转着亮起来,这时候释放就可以了,但需要掌握好烈焰震击和大地震击的释放因为他们是公共CD SM的AOE很费蓝,想要极限就是地震术+熔岩图腾+目标有烈焰震击时可以释放的烈焰环了,这样AOE大概放3次地震术就空蓝了
P1元素萨输出手法?
元素萨输出手法
1.接怪预留能量,(最好60+)
2.收尾不要泄能(怪没血了就别丢个地震术了,读个闪电链收场,给下一波留点能量)
3.注意开启风暴元素时机,尽量和KBZ火法错开爆发,别抢不到伤害
10.0元素萨满输出手法?
保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;
当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点……);
必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;
使用“闪电箭”进行输出;
走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度
100萨满输出选增强还是元素?
100萨满练级用增强天赋。
萨满在TBC阶段有了很大的增强,元素萨和增强萨都可以作为升级时的选择,但是元素萨39级前,没有点出元素掌握,还是需要使用增强来过渡,并且元素萨需要一定装备基础,频繁的喝水回蓝的问题,更推荐萨满练级使用增强天赋
元素萨满怎样输出?
输出时在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间<=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
岩浆图腾
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
双目标开始,闪电链替代闪电箭,地震术替代大地震击;
AOE优先级:
Case1:长时间,大于等于10秒:
元素冲击
风暴守护者
岩浆图腾
地震术
闪电链
Case2:短时间,5~8秒:
地震术
闪电链
Case3:瞬间,5秒以内
风暴守护者闪电链
地震术
变个狗直接往下一波怪跑
起手:
1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……
2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……
第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;
第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。
起手的思路围绕以下三点展开:
1. 快速获取元素集中打火震(通过必爆的爆裂或者拼脸)
2. 触发引雷针(闪电箭/闪电链)
3. 触发旋涡之力(熔岩爆裂)
在上述的起手方式中,如果元素冲击直接产生了暴击,那么就可以直接打火震,省略第二次火震。
在做完起手工作后,你的状态应该包括如下几种:
1. 欧皇——有2层元素集中,旋涡之力,引雷针
2. 贵族——有0~2层元素集中,旋涡之力或者引雷针
3. 非洲人——啥都没有