潜行者晴空中的F2000到那才里能弄到手并升级?红色晴空结局?
潜行者晴空中的F2000到那才里能弄到手并升级?
1,军方仓库-60流血的任务,给的是G36。
2,放下吊桥后,会晴空基地领任务奖励,就有FN2000。
3,FN2000的升级地点就是晴空基地。 (我打了2次吊桥,都拿的是FN2000,火花神器拿的是G36,昨天才拿到。)
红色晴空结局?
晴空是阴影的前传,疤脸在晴空结局阻止了史小强进入核电站,但是全部人都被PSI风暴结束了姓名,疤脸被洗脑了,成为了黑石组织一员,要不然就是死了。史小强也被洗脑,但是没有完全把记忆清除,史小强从核电站逃了出来,但自己没有记忆了,这个时候就是潜行者的CG开头,也就是开着一架车没命的逃了出来。然后被救了,就开始了潜行者的剧情。最后又重新返回了核电站毁灭了黑石。
之得一提的是,史小强很久前到达过核电站,因为PSI风暴退了出来,在晴空又到了次,潜行者结局又到了次,所以这个家伙一共去了三次核电站,而且最后毁灭了黑石,是个命大福大的人!
请问潜行者三部曲哪一部的阴影效果做的最好?
潜行者-切尔诺贝利的阴影(一切之始) 玩的是剧情,体会的是压抑和沉重感 潜行者-晴空(最佳画质,阴影的前传) 玩的是画面,派系战争的爽快,当然,赶工时的BUG全靠补丁解决 潜行者-普里皮亚季的召唤(自由但流程短) 玩的是自由,其他神马都体会不到………………
地铁2033和最后的曙光重制版和没重置的剧情是一样的吗?
谢邀。
Metro Redux ( Metro 2033, Metro Last Light)
地铁系列重置版,包括地铁2033和地铁最后的曙光。
乌克兰4A GAMES开发,2033由同名原著小说改编,最后的曙光是原作者参与创作,作为连接2033和2034的纯游戏作品。
风格更严肃,细腻,并且是纯FPS游戏,游戏的最高难度更是非常变态,没有任何UI,没有任何提示。
在游戏中有道德值的设定,和辐射不一样,没有任务设定,不是开放世界,线性流程,但是和NPC的一个细微平常的互动也会有道德值的变化,比如弹了个吉他,借了几个硬币,等等,最后会导致结局不一样。
S.T.A.L.K.E.R series / 潜行者系列
S.TA.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / 潜行者:切尔诺贝利的阴影
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / 潜行者:晴空
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat / 潜行者: 普里皮亚季的召唤
另一个乌克兰工作室GSC Game World开发。
这个游戏是我玩过废土类游戏里惊悚,荒凉,孤独感都爆棚的游戏。不过游戏比较老,画面受得了的话可以玩一玩。
开放世界,非线性剧情,大量互动NPC,探索神秘区域,寻找线索,孤身一人,时刻都有不寒而栗的感觉。
Wasteland 2 / 废土2
废土类游戏鼻祖,辐射的启蒙。
正统美式RPG, 喜欢传统RPG的话可以试试。不过光是建人物可能就要花点时间。。。
另外还有一些游戏有那么一点点类似,比如无主之地系列和狂怒,同样是废土末世风,但是风格差距过大,感兴趣可以去找来玩玩。