首页游戏攻略信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?信长之野望13天道威力加强版统帅武勇适性各有什么用?

信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?信长之野望13天道威力加强版统帅武勇适性各有什么用?

misa2 08-14 2次浏览 0条评论
  1. 信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?
  2. 信长之野望13天道威力加强版统帅武勇适性各有什么用?
  3. 信长之野望13天道怎么触发本能寺?
  4. 织田信长之野望13天道,谁带火枪兵最厉害?

信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?

利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~

如果灭个势力的话,家臣团还会大增

这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了

兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻

或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你

虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准

但一定要扔的下性子来安心种田招兵

虽说前期没必要造太多公家管

但是供奉一定不能少

前中期就忍气吞声装孙子

后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪

对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的

信长之野望13天道威力加强版统帅武勇适性各有什么用?

在《信长之野望13:天道》威力加强版游戏中,统帅、武勇和适性各自有着不同的作用:

1. 统帅:决定了部队的基础攻防能力、征兵的数量。统帅越高,部队的基础攻防能力越高,征兵数量也越多。

2. 武勇:决定了部队战法的伤害修正。武勇越高,部队战法的伤害修正越大。

3. 适性:决定了武将相应兵科经验的成长速度、高等级战法的学习。适性越高,兵科经验的成长速度越快,高等级战法的学习也越容易。

以上是《信长之野望13:天道》威力加强版游戏中,统帅、武勇和适性各自的作用,希望对您有所帮助。

1 统帅、武勇、适性在信长之野望13天道威力加强版游戏中都有各自的重要作用。
2 统帅在战争中决定了部队的指挥能力和行动力,越高的统帅值意味着你能够操纵更多的兵力并采取更多战术。
武勇则表示角色的体力和攻击力,同时越高的武勇值意味着角色更有可能发动致命攻击和双倍攻击。
适性是角色在参与工作和活动时的表现,如果你把角色派往一个适性非常高的工作或活动,他们会更擅长完成任务并获得更高的回报。
3 在游戏中,你需要将这些属性进行平衡,根据不同的情况选择合适的角色和策略,才能在游戏中取得成功。

您好,信长之野望13天道威力加强版中,统帅、武勇和适性是三个重要的属性。

- 统帅:统帅属性代表着你对部队的指挥能力,影响着你的部队行动能力和作战效果。高统帅值可以提高你的部队行动力和战斗力,使你对敌人的攻击更加有效。

- 武勇:武勇属性代表着你的战斗技能和勇气,影响着你在战斗中的表现。高武勇值可以提高你在战斗中的攻击和防御能力,使你更加勇猛有力。

- 适性:适性属性代表着你对不同类型的兵种和战术的适应程度。高适性值可以让你更好地利用不同类型的兵种,并采用不同的战术来对抗敌人。

总的来说,统帅、武勇和适性三个属性都非常重要,不同的属性值会对你的军事实力产生不同的影响。因此,在游戏中,你需要根据自己的需求和战略来合理分配这些属性点,以提高你的战斗力和胜率。

信长之野望13天道怎么触发本能寺?

我玩的是1570年德川,玩了十二年终于玩到本能寺之变。

该时天下大势。织田如史实般停在备中高松城之前,北陆停在富山城之前。四国就刚刚上岸,山阴道基本上没进展,全都是毛利的。字喜多和三好被消灭。

我德川就攻下了甲信,深志却被织田拿了。

估计本能寺之变发生条件也是和之前几代差不多:

1)织德有婚姻

2)织田攻下若干备前备中

3)织田手下当然要有光秀(视频中还有秀满和利三,不知是否必需),兰丸。

4)武田家灭亡

5)三好,宇喜多灭亡(不知是否必需)

信长瓜柴之后,就会有神君横渡伊贺的事件。

同时德川就会改了志。部分和志相违的方策会消失了,还回相应的施策力。

德川将会和两个织田同盟,两个织田的头像会被怒火包围,誓要杀掉光头。

而我查了一下,本来甲信的饭山,木曾福岛和深志都被信长拿下,突然变成是我的,感觉赚到了。

织田信长之野望13天道,谁带火枪兵最厉害?

个人觉得野望13就得玩织田,像岛津和伊达还有铃木那种偏僻的大名没有挑战性。

当然织田的开局确实不是太好,四面都有敌人,我感觉还是要等。等周边的大名先掐起来,然后你可以选择趁火打劫或是选个弱一点的A过去,尝试结盟一边,一般选择跟三河的那边的结盟。前期不要舍不得,那种能力低的该流放就流放,省钱才是王道。织田家的武将就不用说了,信长的霸王之备很厉害有木有。关于科技,我觉得最猛的火枪科技肯定是织田家的三段击,那个攻速不是变态,是超变态。尤其是打到后期。老衲曾经完整火枪科技的岛津家对完整科技的织田家,参战人数在30W左右,我表示岛津完全打不过织田,织田那个DPS突出一个恐怖。跟楼上的说法一致,得到明智光秀和浦生氏乡基本上就离统一不远了。下面说说火枪的科技含量,伊达家的龙击好看则已,但是前期根本指望不上,而且成本偏高,1.骑马火枪对资源需求比较高,前期没那么多钱搞,并且需要科技支持,2.战争损耗大,一死人就既浪费火枪也浪费马,3.北方火枪系的武将太少,完全打不出伤害。所以注定了伊达家的火枪科技是玩货,后期锦上添花还差不多。再说岛津家,岛津家位置好,会火枪的武将多,且数据都不差,猿叫配上一水的舍奸的岛津男人们突出一个猛暴,前期A边九州岛好轻松的说。要说缺点,无非就是被铁盾克制的很猛,以及平射能力一般。再说说铃木家的远当,好吧,我承认铃木家的火枪系武将不是最猛,但前期绝对够周边的大名喝一壶,最主要的是,当远当开发出来以后,其及其猥琐的骚扰流堪称野望13最无赖的战术,媲美大筒的射程,就是一个隔山打牛和无伤打野的典型,尤其是A别人的据点什么的,爽到暴。但远当不是万能的,猥琐毕竟是猥琐,跟别人钢正面的时候就比较尴尬了,如果前面的顶不住,或者被近身了,那优势全无,可以13可操作空间不大,否则使用风骚的走打的话,铃木家火枪技能堪称无敌。本愿寺的辻说法不解释,防御性的火枪技能注定是个鸡肋,没有也罢。最后说说织田家的火枪科技,唉~~有什么好说的,我觉得火枪里面最牛逼DPS最高的,那个攻速再加上武将的DPS,信长带几个兄弟往后排一站,任你有多少人都照灭。放眼13,没有DPS比全火枪科技的织田家的存在。话说每次出去打架都是刚放完霸王之辈对面就跪的差不多了,要硬说织田家的缺点,就是前期难打。不过像野望或者三国志之类的游戏,不就是前期好玩咩?全手打,希望对楼主有帮助。

信长之野望 天道
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