火炬之光3工程师属性加点?火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?
火炬之光3工程师属性加点?
工程师属性加点应该偏向于机械属性。
因为机械属性会加强工程师的机械伤害和机械豁免,而工程师作为一个重要的输出职业,需要有足够的伤害来支持团队的战斗。
此外,机械属性还可以提高工程师的耐久度,令其在战斗中更加具有生存能力。
相比之下,电子属性和爆炸属性的加点可能较少,因为这些属性不像机械属性那样直接增加输出和生存能力。
火炬之光工程师加点攻略:
充能电极→巨锤装甲→能量立场→手雷爆裂→超载燃烧→火箭喷射。
1.超载燃烧(放技能会延迟一会)
主核效果:由自身向周围发出火焰热能波,对周围敌人造成伤害。附加6次*%攻击力的伤害,效果持续3秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:精通了火焰的能力,将一切化为燃料。
2.手雷爆裂(远程技能)
主核效果:往前丢3颗弹跳爆炸手雷,每颗手雷在碰触到敌人后爆炸对周围造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:精通了火药的能力,把敌人炸成渣!
3.能量立场(范围伤害,需要预判)
主核效果:创造一个能量立场区域,每秒对区域内的敌人造成伤害。附加降低50%移动速度的效果,能量场持续6秒;每次击中额外获得1点电能。
副核效果:发明了立场装置,附加引力或斥力的效果。
4.火箭喷射(位移技能)
主核效果:往前冲刺一段距离,冲刺时对穿越的敌人造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:发明了喷射装置,尝尝喷射的威力吧!
5.充能电极(最先升级加点,伤害不错,还带眩晕效果)
主核效果:往前发射电击充能炮,连续3次造成伤害。附加眩晕效果,效果持续1秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:激活了电极的装置,电晕所有敌人!
6.巨锤装甲
主核效果:[主动]激活=巨锤装甲-原型机开始蓄力2秒施放顺劈斩,对前方敌人造成伤害。[被动]获得巨锤装甲-原型机协助玩家进行攻击。有效施放可获得5点电能,5秒内额外获得10点电能。
副核效果:创造出功用型机械,技能变得更稀奇古怪了!
火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?
物理加火属性的攻击,建议楼主别加第一页的近战技能,因为打精英模式你会知道什么叫做(近必死),如果楼主对自己的走位有信心可以将技能点在第二页里多加些,加强火力输出,如果没信心的话建议点一点第三页的防御技能。
还有就是建议自走火炮别学,NND!召唤时间短,冷却时间长,出来就像打酱油,各种打天鹅!纯手打,很累的,给分哦。
个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害
他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤
个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。
另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。
火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)?
1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?
2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。
3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。
4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。