魔兽世界9.0术士输出手法?wow术士输出手法?
魔兽世界9.0术士输出手法?
魔兽世界9.0术士的输出手法可以通过以下方式来进行:1. 术士在9.0版本中具备强大的输出能力。
2. 首先,术士有多个不同的专精,每个专精都有独特的输出手法,例如毁灭术专精可以通过施放毁灭箭和烧尽等技能来实现高额伤害。
其次,术士还拥有多个宠物,可以借助宠物的协助来提升输出能力。
此外,术士还拥有各种有益增益和减益效果,能够有效控制战斗局势,增加输出效率。
3. 对于术士玩家来说,除了掌握基本的输出手法,还需要注意合理运用技能和宠物的组合,选择适合的专精和天赋,以及了解战斗环境和敌人的特点等因素。
此外,与团队成员的配合和交流也是提升输出能力的重要因素。
总之,熟练掌握术士的输出手法将帮助玩家在魔兽世界9.0中取得优异的战斗表现。
在魔兽世界9.0版本中,术士的输出手法主要依赖于其三种专精:痛苦、恶魔学识和毁灭。
痛苦术士通过在目标身上施加多个持续伤害效果来造成伤害,同时利用恶魔宠物提供额外输出和控制能力。
恶魔学识术士则专注于召唤和控制恶魔宠物,利用它们的技能和能量进行输出。
毁灭术士则以强大的火焰法术为主,通过施放爆炸性的法术来对敌人造成大量伤害。
术士还可以利用各种增益和减益效果来提高输出能力,并根据战斗情况选择合适的技能和宠物来最大化伤害输出。
魔兽世界9.0版本中毁灭术士的输出手法是:单体:保持目标身上的“献祭”(优先使用“大灾变”来续献祭,如果你选择了这个天赋的话),使用盟约技能,比如“屠戮箭”,使用“烧烬”进行填充。
wow术士输出手法?
术士的输出手法主要包括:使用各种术士法术进行单体或群体攻击、召唤宠物协助战斗、利用恶魔之门和瞬发法术进行快速位移、使用控制技能控制敌人、利用各种增益技能提高自身输出等。术士需要灵活运用这些手法来在战斗中保持高输出。
痛苦ss的dot最好还是下载一个dot插件,我推荐dotTimer,dot条比较清楚美观,魔盒集成的插件就可以用了。dot时间建议使用XPerl头像插件带的buff计时,需要的练习时间,然后混乱箭,注意鬼影有飞行时间,痛苦是先知先觉,暗影箭1个出暗影之拥,鬼影缠身,暗影箭+元素诅咒,然后献祭。然后恶魔增效是cd好了就用、腐蚀术,dot有飞行时间和读条的不要等dot时间用完了再去补,好的ssdot应该一点不断同时也一点不浪费dot时间,我就是玩恶魔的。
变身,建议开局或者嗜血时候变一次,第二次不要cd好了就变,保留到35%斩杀开始再变。
恶魔ss的话需要弄一个技能触发插件,建议你多去没人的主城打木桩,是数字式不是读条式的,占得屏幕位置比较小 方便看。
另外生命分流在什么时候补,属于个人习惯问题。如果到最后剩100w血左右了可以考虑只搓火球,断dot不要补了,混乱箭cd好了就用、对dot的把握,献祭断了就补,优先顺序跟你说的一样,然后无限暗影箭。
痛苦的话,起手生命分流,吸取灵魂因为是2秒一跳,所以在一跳跳完的瞬间可以取消技能补各种buff,然后无限暗影箭,出熔火之心搓3个烧尽转回暗影箭,dot哪个没了就补哪个,毁灭术士的手法是起手生命分流,元素诅咒,30秒过了(25秒就开始读条)依然要上。注意dot比暗影箭要重要得多。25%以下开始斩杀,暗影箭改成灵魂吸取,其它的依然该补的补,暗影箭debuff如果没有别人上,不要浪费吸取灵魂中间的那2秒读条时间。如何计算吸取灵魂的跳数也建议你弄个插件,我个人喜欢用DranSouler,比恶魔的后知后觉更长,恶魔下团队的关键是利用好变身时间,腐蚀术,35%血量出灵魂之火buff的话就无限灵魂大火球,记得补腐蚀术和献祭,如果暗影箭的增加5%暴击的debuff(30秒)没有了 再补个暗影箭、痛苦无常,痛苦诅咒。
痛苦
那人你说的是毁灭术士吧,所以鬼影冷却好了你就该用了,通知你什么时候有了熔火之心恶魔
起手生命分流。
这是恶魔ss的循环,然后献祭 点燃 ,无限烧尽
魔兽世界术士恶魔输出手法?
步骤/方式1
在AOE阶段,术士基本就只需要丢种子,5H本按Tab切换目标丢种子,团本对着一个血多的怪无脑丢种子。如果想提升AOE伤害的话,则可以使用恶魔变身,冲锋过去使用献祭光环+恶魔顺劈+种子。不过一般用不到,毕竟现阶段团本小怪都是直接融化的。
步骤/方式2
恶魔术的输出技能一共就6个,其中包含3个DOT类技能(献祭、腐蚀术、厄运)和3个直接伤害技能(暗影箭、烧尽、灵魂之火)。
步骤/方式3
恶魔术的起手非常简单,开怪前先用1级分流骗BUFF,起手用暗影箭给BOSS上DEBUFF,然后挂上腐蚀术、献祭以及厄运,保持BUFF的情况下无脑暗影箭,触发熔火之心就打烧尽。35%进斩杀线,保持BUFF的同时无脑灵魂之火即可。
魔兽世界9.1术士手法?
技能循环
下面列出的技能循环只是一个标准全技能起手循环,但很多时候战斗环境都不允许,或者有其他的战斗需求。需要根据不同情况加以改变。
单目标
1.预读烧尽
2.预读大灾变
3.召唤地狱火
4.燃烧(使用红玉)
5.法夜技能
6.黑魂,种族技能等
7.智力药水
8.混乱箭*N
9.正常循环
核心逻辑就是保持咆哮DEBUFF,将燃烧,烧尽打在咆哮DEBUFF里,然后通过混乱箭卸片。
如果你使用燃烧橙,则在常规循环时几乎可以100%保持但目标身上的咆哮DEBUFF,也是咆哮毁的手法和整套输出流程的关键所在。
多目标AOE
1.大灾变
2.召唤地狱火
3.法夜技能
4.黑魂、饰品、种族技能等
5.火雨(目标大于3时)
6.浩劫双目标
7.在有浩劫时保持双目标循环,在没有浩劫时下火雨
关于混乱箭与火雨的取舍:
这里作者写的不够直观,我直接做个分类讨论好了。
目标≤3
无脑单双目标混乱箭。
3<目标<6
单目标混乱箭<火雨<双目标混乱箭
目标数≥6
无脑火雨
以上所有目标数默认能吃到全部持续时间的火雨伤害。