你会在游戏一开始就选择最高难度吗?
随着游戏行业的不断发展,玩游戏的人越来越多,游戏的受众人群也越来越广,小到孩童大到老人,但这些玩家的水平与技术都参差不齐,所以早期的游戏都没有难度选择划分,一般只是游戏越到后期越难而已。
但是随着大家对游戏理解的加深以及游戏难度的不足,大家通关游戏所耗费的时间越来越少,甚至是处于全程碾压的状态,导致许多人通关一周目之后就觉得索然无味,因为他们觉得重复挑战同一个难度没有任何意义。
所以一些游戏制作人为游戏增加了许多难度选项,比如在《暗黑3》中,玩家可以自行选择游戏的难度,不同难度下的怪物血量、伤害以及奖励机制都大不相同,这也赋予了游戏更多的乐趣。
当然也有一些游戏大神,通过自我限制来提升游戏难度。比如说叫上自己的“好朋友”来玩游戏游,又或者是一边做题一边玩。这些令人瞠目结舌的神奇操作,简直令人大呼“学不来”~
前阵子我被朋友安利了《塞尔达:旷野之息》,然后我一咬牙连带买了DLC扩展包,一上手就选择了大师模式,结果我被一只出生地的小怪杀了不下十次,最终放弃了大师模式开局。
所以,游戏的难度最好不要盲目选择,量力而行才能获得更好的游戏体验,在熟练之后再去挑战更高难度才是正确的游戏方式!那么你会在游戏一开始就选择最高难度吗?