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信长之野望是谁创造的?信长之野望新生和大志哪个好玩?

misa2 08-23 3次浏览 0条评论
  1. 信长之野望是谁创造的?
  2. 信长之野望新生和大志哪个好玩?
  3. 信长之野望战国立志传与信长14有什么区别?

信长之野望是谁创造的?

信长之野望是织田信长创造的,游戏模式是历史战略。 日本战国时期英雄有武田信玄、织田信长、丰臣秀吉等。战争使得人民痛苦不堪,弱肉强食的戏剧不断上演。然而也正是在这个年代,一个个英雄人物诞生出来,他们将勇气、智慧、责任、道义激发到了极致。因此,日本战国时期纷乱的历史充满了魅力,永远广为传送。 这个就是信长野望的历史背景。

信长之野望新生和大志哪个好玩?

信长之野望新生和大志都是非常受欢迎的游戏,但它们的玩法和特点略有不同。

信长之野望新生是一款以日本战国时代为背景的战略游戏,玩家可以选择不同的势力,通过内政、军事、外交等多种手段来发展自己的势力,最终实现统一日本的目标。新生具有丰富的历史背景和深入的战略性,玩家需要认真考虑资源分配、军事策略、政治策略等方面,才能取得胜利。

信长之野望大志则是一款更加注重个人英雄主义的策略游戏,玩家可以选择不同的武将,通过发展个人实力、统领军队、指挥战斗等方式,实现统一日本的目标。大志具有更加注重个人能力和英雄主义的特色,玩家需要发挥自己的智慧和勇气,才能取得胜利。

总的来说,如果你喜欢深入战略和历史背景,那么信长之野望新生可能更适合你;如果你更喜欢英雄主义和战斗体验,那么信长之野望大志可能更适合你。

信长之野望战国立志传与信长14有什么区别?

  战国立志传是可以选择扮演一个武将(当然你也可以选择直接当大名),一开始会直接获得一个领地供你开发,并且在你立下战功之后可以被你的主公封为城代、城主、军团长等等。在合战的机制上面也和加强版以及原版不同,立志传的合战机制更复杂,以少打多的可能性更高,并且增加了攻城战和水战。

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