原神万叶命座?塞尔达和战神4哪个好玩?
原神万叶命座?
原神1.6枫原万叶命座分析
比较优秀的命座。
冷却时间减少与双风共鸣加算,意味着双风队里原本6秒冷却的千早振现在变成5.1秒,加上大招还会重置一次千早振,变相增加了万叶的产球效率,减少大招充能压力。相比之下些许伤害的提升对于辅助定位的万叶而言反而无关紧要了。
藏着毒药的苹果。
200精通的提升是非常可观的,假设你的主C歪了60点精通,在这个基础上200精通能为你的主C带来25%左右的增幅反应增伤,55%左右的增幅反应增伤,此外,经由万叶的天赋技能这200精通还能为全队提供8%的伤害加成。
聊完了苹果,我们来看隐藏的毒药。首先是生效条件,必须在大招生成的领域范围内才能享受这个加成。其次是加成角色,能吃到这200精通的只有你的场上角色以及万叶。这意味着,如果你无法保证你的场上角色是元素反应的触发者,那么这个命座的收益会很不稳定(比如在经典的魔王武装队)
PS1:精通效果无法叠加。万叶在自己的领域里也只会+200精通,而不是400.
PS2:某种意义上就是迪奥娜6命的翻版。
提升一般的命座。
一定程度上优化了大招的能量循环。万叶的大招需要60能量,但组建双风使用的话一般都不会缺。单风队里会对充能有一定需求,但是也不大。要知道,队伍的充能需求跟队伍的整体练度往往是成反比的。在深渊中,除开少数场景(如高难本中面对单一精英boss),大多数情况下我们都能从小怪身上获取足够的充能,对充能的需求并不高。
质变命座。
结合2命和枫原万叶自身突破带来的115点元素精通,大招期间枫原万叶就已经有了足足60%的普攻、重击、下落增伤。该命座的解锁大幅提高了万叶自身的伤害,使万叶从精通拐中解放出来,可以选择传统的主C攻暴伤构筑(攻击沙漏,暴击/暴伤头,风伤杯子)。
尽管如此,我个人并不推荐主C流万叶。原因如下:
· 精通与攻暴伤无法兼顾,作为传统主C培养,意味着放弃了高额团队增伤,不划算。
· 万叶的官方定位是辅助,他的天赋技能组和命座也是以辅助向的技能居多。想要靠一个6命去和那些纯输出技能组的角色竞争主C是不现实的。哪怕只比6命,横向对比其他主流输出C(魈,优菈等),万叶的6命在提升输出方面也是稍显逊色的。
塞尔达和战神4哪个好玩?
Gfk Chart-Track公布了本周英国游戏销量榜,其中排在第一名的依旧是《战神4》,这也是该作第五次夺得冠军宝座。
如果再拿下一周冠军,《战神4》就要追平PS3《美国末日》的六连冠纪录。PS第一方游戏在英国销量周榜的最高纪录是八连冠的PS2《GT赛车3》,要赶上这一纪录难度可不小。
《塞尔达无双:终极版》发售第一周空降第3,与2014年在Wii U发售时的排名一样。小制作游戏,3DS的《真女神转生:深渊奇异之旅》首发排在第31位,PS4《龙之皇冠Pro》排在第33位。
没有可比性,因为是两个不同生产机型的护航大作,代表了两款机型的硬件性能以及游戏运行流畅,无法相互体验,所以没有可比性。塞尔达是任天堂switch的独占大作,在switch上完美运行毫无压力,而战神4是索尼ps4护航大作,不能登陆switch来体验,所以无法比较。
PS2上比较经典好玩的游戏,最好RPG?
PS2上这种游戏特别的多! 宿命传说 宿命传说2 深渊传说 重生传说 仙乐传说 深渊传说 荒野兵器3 荒野兵器4 荒野兵器F 荒野兵器5 星之海洋3 勇者斗恶龙8 北欧女神2