首页游戏攻略不需要扩展文件夹的电脑游戏?steam正版辐射4,进入游戏后点开始新游戏,无限加载一直循环播放开始的cg画面,怎么解决?

不需要扩展文件夹的电脑游戏?steam正版辐射4,进入游戏后点开始新游戏,无限加载一直循环播放开始的cg画面,怎么解决?

misa2 08-30 3次浏览 0条评论
  1. 不需要扩展文件夹的电脑游戏?
  2. steam正版辐射4,进入游戏后点开始新游戏,无限加载一直循环播放开始的cg画面,怎么解决?
  3. 究极风暴卡在建档页面怎么办?
  4. xboxonefifa21闪退?

不需要扩展文件夹的电脑游戏?

你所谓的插件应该是游戏运行库吧?比如DirectX、VC++、NET等,几乎所有游戏都需要运行库,大型3D游戏更是100%需要各种运行库插件。运行库这东西只需安装一次就可以啊,以后玩其他游戏时就不需要安装了,你可以去下载3DM游戏运行库合集安装上,这里面包含了全部常用游戏运行库。

不需要插件的游戏软件?那就只有steam客户端了,steam安装游戏时会自动安装该游戏所需要的全部运行库,很方便的。不过steam是正版游戏平台,上面的游戏不是免费下载的,需要花钱购买正版后才可以玩

steam正版辐射4,进入游戏后点开始新游戏,无限加载一直循环播放开始的cg画面,怎么解决?

进不去游戏一般是以下几个问题显卡驱动、去驱动之家,注意查看那些有对辐射4作优化或改进的驱动版本下载来。

系统缺少运行游戏必要的软件,包括:DirectX、Microsoft的NETFramework系列(4.5和4.6等)、Microsoft的VisualC++系列(2008、2010、2012等)。

可以下载两个叫3DM游戏运行库合集和DirectX修复工具(英文名DirectXRepair),前者包括大部分游戏必须的软件,后者则会补全系统缺失的各种DirectX文件(新安装的系统都会缺失一些)。

若还不行就重装系统,装各硬件驱动,其它游戏用不到的软件都不要装,装游戏。

若游戏还进不去,就按上述的装DirectX,MicrosoftNETFramework和VisualC++系列组件,最后更换显卡驱动。

若还不行,更换不同型号和开发商的显卡,比如由GTX960换为GTX970、由nV的卡换为amd的卡。

究极风暴卡在建档页面怎么办?

出现这种情况的话一般来说有两方面原因的:

1、游戏问题,就是下载的时候安装包出了问题,所以才会一直卡在这个界面,解决办法就是直接诶重新下载安装一个好了,我在3DM下载的游戏,貌似没有这个问题

2、配置问题,这个是硬件问题~我给你看下究极风暴4的最低配置要求好了,这款游戏对配置要求还是挺高的,如果不满足的话就会出现以上的问题

操作系统: Windows (64bit) 7 or higher up to date

处理器: Intel i3-530, 2.93Ghz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz

内存: 4 GB RAM

图形: 2048 MB video card, Pixel Shader 4.0, DirectX10 GPU

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

xboxonefifa21闪退?

1.问题背景:虽然闪退问题有各种各样,但这一个为了启动DX11和DX12的问题,才是进阶追求画质的玩家的终极问题。FIFA18以来,DX12模式的运行一直是诟病,直接闪退。

  甚至很多玩家都遇到DX11也会闪退的问题而无法游戏,我每年都会在3DM和origin官方FIFA论坛发帖讨论这个问题或传统手柄解决方案。上一代的解决,是靠强行选择DX11模式(DIRECTX_SELECT = 1),打开游戏的瞬间,切换到别的窗口,等游戏真正启动了,再切换回去窗口而解决的。

  2.游戏背景:从上一个次世代的10年,即FIFA12启用次世代引擎开始,已是第9个年头,中间FIFA更换了寒霜引擎,DX12开始有机会一展拳脚,简单的说DX12具有比DX11更强大的光影效果、渲染和显卡利用效率,能完善发挥出寒霜3引擎的abilities。

  3.进入正题:FIFA21并未在设置里,也就是fifaconfig.exe中提供DX的选项,其实是因为从这一代开始,似乎默认就运行在了DX12(D3D12)下(DIRECTX_SELECT = 0),看来官方终于重视了一回。

  4.进阶问题处理技巧:上一代FIFA20其实一开始也是可以DX12运行的,但从第一个补丁开始,DX12就对大量玩家失效了,甚至可能是全部玩家。因此,针对这个问题,就算在设置里不提供选项,也是可以通过 我的文档 - FIFA 21 - fifasetup.ini 手动变更的,找到 DIRECTX_SELECT = 0(过去一直指的是D3D9模式 \ 而 DIRECTX_SELECT = 1 指的是DX11模式)。

  通过尝试,果然如前两代,DIRECTX_SELECT = 2 也就是DX12模式(这一代默认是0,其实是一样的)。

  5.证明:通过我利用MSI AFTERBURNER,可以看见,DIRECTX_SELECT = 0 和 DIRECTX_SELECT = 2,DX12模式都得到了良好稳定的运行

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