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塞尔达怎么做箭头?《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?

misa2 09-04 3次浏览 0条评论

塞尔达怎么做箭头?

我现在就是在第一个塔下面刷,有两个射箭哥布林,躲箭,大概一次14根左右一天(游戏内)一次,刷完杀掉哥布林,等哥布林又出现的时候可以又刷。能量箭矢要守护者的武器,用小的守护者的零件就能造。

以上就是塞尔达传说荒野之息箭矢制作方法,希望大家喜欢~

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品海拉尔的幻想 塞尔达传说,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?

题主你好,我是兰古瑞萨,很高兴能回你的问题

关于《塞尔达传说》这游戏到底有什么好玩的?

接下来小萨会从各个方面来分析

为什么《塞尔达传说》好玩

塞尔达怎么做箭头?《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?

关于塞尔达和Switch主机,一直流传着一个段子

那就是买塞尔达送了个switch,一直在网上流传流传,经久不息,就这么一个梗足以证明塞尔达的魅力;

1、游戏性

任天堂一直致力于搭建的就是充分发挥调度玩家们的想象力,所以《塞尔达:荒野之息》也正是营造了这样一个世界,虽然仍然是勇者屠龙勇救公主的老故事,不过这一次,老瓶装新酒,带着玩家体验一个不一样的海拉尔大陆,让我们沉寂在这个美妙的世界中;

为什么说老任调度玩家们的想象力和创造力,就拿游戏中的那些工具来说吧,它并不是单一固定的用法,它只是告诉你能这么用,至于怎么用出彩,怎么利用这些工具去解谜,那是你玩家自己的事,拿磁力吸来说也是这样,还有时间静止等等,太多玩法了,每个人都能创造出属于自己的林克;

塞尔达怎么做箭头?《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?

这一张梗图也能说明《塞尔达:荒野之息》玩法的丰富

其实《塞尔达:荒野之息》中,BOSS和野怪的存在并不是主要的,主线剧情与收集进度推进更是无伤大雅,所以才会产生无数的梗,“林克,你再不救公主她就要自己脱困了”,“别TM叫我塞尔达”等,解谜才是这个沙盒游戏的精髓所在,所以120个地图神庙等你去点亮,各个地区的高塔等你去攀爬,依盖队基地等你去解决;

甚至你都可以不用打怪,你可以把游戏当做旅行,在草原穿梭,记录下红月时刻,和黄金人马合影,这样的开创性玩法,真的不得不佩服任天堂;

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2、人物塑造

塞尔达传说中的那些人物,人气最高的当然还是我们的林克了,虽然被很多玩家叫成塞尔达,但是林克的形象从90年代的一袭绿衣绿帽已经深入人心,玩家可以跟随着林克在海拉尔大陆上纵情遨游,体会各方风土人情;

其他的小公主塞尔达,可爱美人鱼米法,英姿飒爽的族长乌尔波扎,胖胖的老大哥达尔克尔,酷酷的力巴尔,这些饱满的人物,在DCL英杰们的诗篇中更是体现得淋漓尽致;

3、剧情

剧情在这里我想花太多篇章描述,因为游戏的开放性,剧情可能有时候看上去可有可无,但是当你静下心去细细品味的时候,你会体会到海拉尔大陆发生的沧桑变幻,并深深的陷入其中不可自拔;

其实回答这个问题的时候小萨就想对题主说,关于《塞尔达传说:旷野之息》有多好玩?我说再多,也只是我的一家之言和我的玩后感,并不一定能对题主产生共鸣,最好的方法就是自己体会一下,你就能感受到塞尔达的魅力。

塞尔达传说和旷野之息有什么区别?

塞尔达传说旷野之息和荒野之息,其实是一个意思,没有什么区别,只不过是翻译的不同,而荒野之息是大众的翻译,而旷野之息是官方定义的翻译,但是都不影响这游戏的叫法。塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

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