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武侠风格游戏的3D网游最好的是哪个?3D网络游戏制作流程?

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武侠风格游戏的3D网游最好的是哪个?

《天龙八部》是由搜狐畅游公司历时三年自主研发的3D MMORPG武侠网游,故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权,游戏拥有精良的美术制作、人性化的功能设计、相辅相成的生活技能等特色,下面就带大家去体验一番吧。

进入游戏首先是创建人物,既然是金庸先生笔下的大作,那么门派的设定自然也脱离不了小说的门派设定了。

游戏登陆界面

游戏设置了少林、大理、峨嵋、武当、逍遥、天山、明教、丐帮、星宿九大门派,在游戏里,门派差异不仅体现在战斗技能的不同,还包括生活技能、坐骑的不同。游戏在10级后可选择门派加入。

创建人物,可预览门派

在角色细节调整方面,玩家可以自由设定角色发型、脸型、服装、头像等外貌特征,当然这些在游戏里也可以随时修改。输入角色名字之后我们就完成角色的创建了。

人物登陆界面

初入《天龙八部》的游戏世界,我们会看到4个NPC也就是四大善人,玩家可以在这里接到新手任务,以辅助玩家熟悉了解游戏,通过这些任务更方便玩家上手。游戏采用一鼠走天下的操作方式,如果你不喜欢用键盘,基本上鼠标就可以完成所有必要操作,当然用键盘要方便快捷很多。

新手任务引导详尽

游戏的界面简洁明了,各个属性栏都可以拖动,不妨碍后台操作。功能栏都放置于窗体下方显而易见的位置,尽可能留给玩家宽广的视野,而地图的设置非常简单便捷,地图周围环绕着各种实用功能,比如江湖指南,自动寻路等。个人基本数据,如血槽,等级都在界面左上方。游戏的聊天窗口在界面的左下方,聊天时可以选择数十种表情符号和动作表情,在聊天窗口的下方就有选择,十分的方便。

UI界面简洁

《天龙八部》中的游戏场景制作十分精美细致,游戏景色颇有武侠小说的味道,烟雾般朦胧、轻云般缥缈,给人柔情如水的感觉。不论是人物本身还是周围的环境,刻画得都十分优美。

画面细腻景致,浓郁武侠风情

不过由于年代久远,部分模型锯齿明显,看起来略微粗糙。不过游戏实现了实时动态阴影,拥有昼夜变化的天气系统,同时远景虚化,动态效果十分丰富。

拥有景深、实时阴影效果

在音乐方面,游戏背景音乐古典,古朴不失激昂,并且切换地图音乐也随之改变并不重复。江南有小调,西南有民歌,边打游戏边听音乐是种享受,但是战斗音效使用技能的声音略显单调,美中不足。

跟随场景切换音乐

游戏任务中的精华在于再现原著的剧情,初期玩家需


武侠风格游戏的3D网游最好的是哪个?3D网络游戏制作流程?


武侠风格游戏的3D网游最好的是哪个?3D网络游戏制作流程?

你好我是啊亮,武林风游戏有天龙八部手游,还3D九阴真经,好多我就给你介绍拳击类型的武林风3D游戏

这款虚拟拳击3D手机版是一款非常不错的动作游戏。这款游戏拳击是一项考验一个人反射、速度、耐力、力量及意志的体育运动。小编我是非常喜欢看拳击的,什么武林风,昆仑决什么的都喜欢。喜欢拳击的小伙伴可以试试虚拟拳击3D手机版哦!!

《虚拟拳击3D》是一款3D拳击类的动作游戏。

我们的目标一直以击打对手让其倒下为胜利条件,如果你也想体验击倒对手的快感,那就赶快下载游戏跟我们KO对手吧!


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武侠风格也算是蛮有古风味道的,最近也是很流行的了,我玩的是 无疣传奇 满级后任务记得清,因为有绑定金币,主线必做的,不多说了,刚刚开始没有流通金也是可以玩的,装备任务送的就可以,垃圾装备分解有材料,可以做符,增加属性的,垃圾装备可以出紫色、金色的融魂,等绑金都充足,找点好的帮会,副本逐鹿刷牌子换装备、强化石,宝石可以日常换,不花钱也可以有战力排名啊




3D网络游戏制作流程?

游戏制作分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:

一. 立项:

提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.

二. 制作demo:

制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.

三. 正式开发:

制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.

四. 后期制作:

补丁,资料片和其他后续制作.

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