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PSP机战MX二周目继承问题?PSP机战AP的金手指疑问,请高手解答?

misa2 09-06 2次浏览 0条评论

PSP机战MX二周目继承问题?

pp是把你一周目的所得pp平均分配到每个人上,基本不用指望……我第一次通的时候每人大概有55pp……

特殊能力不继承。得重学……

能力不继承……

金钱的话按照惯例应该是50%吧?好像周目越多继承越多……50%-75%-100%。

改造虽然不继承,但喜欢的三部作品已选,还能再选3部来加大改造段数和经验。

PSP机战AP的金手指疑问,请高手解答?

这个金手指不全

_C0 全员ACE

_L 0x80873524 0x0064003E

_L 0x100003E7 0x00000000

你改成这个就行了

目前测试未出问题.

这个代码的意思就是从内存0x80873524开始每跳3E位的值都改成3E7 一共改64(16bit)人

其实就是击坠数改成999 先前那个是32(16bit)人很多角色不包含在里边. 当然你可以慢慢添加 先改成40,如果再出现没有ACE的就改成50等等 防止一下改太多溢出了出错.我是改了64到现在没事

所有游戏中的人物都有特定内存地址的,不管在不在你的阵营中,所以这个金手指不能算全人物ACE 只能说是那指定的32(16bit)=51人ACE.我改了后是101人差不多包含了所有的了

机战中技量这个能力值是什么意思?

反应是指驾驶员其中一项能力,意思就是驾驶员的反应。

反应主要影响能否使用二回行动及影响命中和回避能力。

例如:

超级机械人大战F完结篇中当驾驶员的反应达到200或以上时就可以使用二回行动。不过近来几部作品中二次行动还和等级挂钩,甚至取消了二次行动。

最终的命中和回避率还要加算所乘坐机体的运动性等数据。

技量影响会心一击(クリティカル)发生率,伤害值变为1.2倍,一般计算公式为我方技量减对方技量加上武器的クリティカル补正值,技量还影响特殊技能发生几率(最近的几部机战比如PSP的机战A加入了特殊技能的设定)。

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