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【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?艾诺迪亚4牧师加点?

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【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?

《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

艾诺迪亚4牧师加点?

不管是治疗辅助还是攻击输出,建议以精神为主!

极限3精,还是中庸2精1体或者别的,自己取舍。

力量靠装备补给,不要为了输出加力量。

技能上也看个人的定义是辅助为主还是输出为主,从而决定技能的激活顺序与等级高低。

一般,1排先治疗,盾冲,到2排被动回蓝,3排锤子…风暴,闪光,神判…再回头补技能

装备的话,还是钝器给力,配合钝器精通,钝器达人,暴击眩晕,成为高暴击的“暴医”

想用双手水晶锤子远程也不错,但不给力。板甲皮甲布甲自己取舍。

艾诺迪亚3猎手怎么加点,求解?

追求高暴击伤害的玩家最爱。

高潮得快,泄得也快。有争议加点答疑: 隐匿之光1级:6秒隐身足够了,没必要再浪费4个技能点增加4秒。万箭齐发0级:群怪靠这个技能就悲哀了,12秒才一发,影响不了大局。猎人在攻击开始后一般优先释放“死亡狙击”和“弱点感知”,等这两个完了,怪都死翘翘了。

艾诺迪亚能力点作用?

1、全力

满级可获得312点能力点,全力加点可增加156点攻击力,命中率、回避率和血量无提升。

2、全敏

全敏加点可增加156点攻击力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量无提升。

3、全体

全体加点可增加24960的血量以及312点防御,攻击力、命中率和回避率无提升。

艾诺迪亚3加点
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