拳皇里那个穿黑色西服的人是谁?伊格尼斯、zero都向他下跪?如何解决mugen人物载入宽屏模式大小问题?
拳皇里那个穿黑色西服的人是谁?伊格尼斯、zero都向他下跪?
Gustab M 拳皇mugen的原创角色 出自kof memorial 人物背景 KOFM的幕后创办人,复活被京庵打败的BOSS最终头目。
拥有“拳皇天皇”一称,平时穿着黑色绅士服。外貌也是非常的文雅,留着黑色长发使他显出王者风范。古斯塔夫虽然不像OROCHI和高尼茨一样是超乎寻常的非人类,他只是一个普普通通的人。但却有着比常人更要强大的能力,能操作光针与波形光波来造成攻击。也因此有着很多超乎寻常的能力和十足的魄力。复活后的BOSS也不敢冒犯,只能听命行事。古斯塔夫虽然有着“拳皇天王”之称,但是最后被玩家击败后,古斯塔夫冷淡的笑了笑。打开一道光与Psyqhical一同消失,后来不知去向。但是必会在以后的MUGEN大赛上出面。如何解决mugen人物载入宽屏模式大小问题?
1、首先打开主程序,运行来查看人物。可以看到左边的人物比右边的人物大出很多出来。
2、那么我们需要修改左边的人物。可以看到左边的人物叫Schlussel,在主程序的chars文件夹里找到该人物。
3、然后打开人物的文件夹,在里面找到.def文件。然后选择用记事本打开。
4、打开以后,在Pal.Defaults的下面添加代码localcoord =425,240添加这行代码就是分辨率宽度和高度其实这个人物默认的分辨率宽度和高度是320,240。是4:3的分辨率。425,240则是16:9的分辨率。现在在宽屏的主程序运行,主程序是16:9的分辨率,人物自然要显示的是16:9的分辨率。修改完后,选择保存文件。
5、然后进入主程序看看效果。可以看到左边的人物看起来又比较小了一些。
6、那么我们再一次找到人物包,找到人物.cns文件,选择记事本打开。找到[Size]然后可以看到xscale=5说明人物X轴大小是0.5yscale=5说明人物Y轴大小是0.5那么我选择放大一点,选择修改为.55的大小。xscale和yscale分别修改为.55然后选择保存。
7、进入主程序后,再次查看一下人物。现在的人物大小差不多了。重要的事情说一下xscale和yscale的数值不要修改过大或过小,选择微调是可以的。但是数值过大或过小会影响到人物的攻击框和受击框。具体修改localcoord = 参照一下比率分辨率来修改。
1、首先打开主程序,运行来查看人物。可以看到左边的人物比右边的人物大出很多出来。
2、那么我们需要修改左边的人物。可以看到左边的人物叫Schlussel,在主程序的chars文件夹里找到该人物。
3、然后打开人物的文件夹,在里面找到.def文件。然后选择用记事本打开。
4、打开以后,在Pal.Defaults的下面添加代码localcoord =425,240添加这行代码就是分辨率宽度和高度其实这个人物默认的分辨率宽度和高度是320,240。是4:3的分辨率。425,240则是16:9的分辨率。现在在宽屏的主程序运行,主程序是16:9的分辨率,人物自然要显示的是16:9的分辨率。修改完后,选择保存文件。
5、然后进入主程序看看效果。可以看到左边的人物看起来又比较小了一些。
6、那么我们再一次找到人物包,找到人物.cns文件,选择记事本打开。找到[Size]然后可以看到xscale = .5 说明人物X轴大小是0.5 yscale = .5 说明人物Y轴大小是0.5那么我选择放大一点,选择修改为.55的大小。xscale和yscale分别修改为.55然后选择保存。
7、进入主程序后,再次查看一下人物。现在的人物大小差不多了。重要的事情说一下xscale和yscale的数值不要修改过大或过小,选择微调是可以的。但是数值过大或过小会影响到人物的攻击框和受击框。具体修改localcoord =参照一下比率分辨率来修改。
拳皇mugen闯关每个人物如何才能只打一次100多人的mugen设置顺序的时候,要怎么设置?
文件里搜索select点开移到最下面可看到[Options]arcade.maxmatches=8,0,0,0,0,0,0,0,0,0team.maxmatches=8,0,0,0,0,0,0,0,0,0第一个的单人通关的关数第一个数字8就是代表order=1的人物随机打8个,第二个数字0就是代表order=2的人物打0个,以此类推设置order就是在人物后面加个逗号(有逗号的就不用了)加order=?(?换成数字)如果添加的人物后面没有order=,则默认为order=1第二个就是团队通关,跟上面一样
mugen人物实力一共有几个级别?
1、纸。纸又可称为弱。
这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
2、并。并又可以称为普通。
意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。
3、强。多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。
拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。
4、凶。
意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。
5、狂。
原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
6、神。彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
7、论外。论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准。
不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。