饥荒:这里有一份“开心农场”主必备的『饥荒植物学』,请接收
大家好,我是GW。
游戏《饥荒》作为一款优秀的沙盒游戏,小饥友们除了能在游戏中“挨饿”,“挨打”,更重要的是可以按照自己主观意识来打造一个属于自己的“秘密基地”——家。
这个家或许不用像强迫症大佬那样规划得庞大而整整齐齐,但一定会是拥有以下几个元素组成的整体。
①『石头火』提供基本的光源,来保持基本的安全(“野兽”基本很怕火,野外生存在晚上务必要生火)
②『冰箱』和『烹饪锅』解决日常的饱腹问题(上一期GW讲到这里面的大学问,有兴趣的小饥友可以关注查看)
生存最终的『温饱问题』单纯靠这两点已经基本满足了,很明显这么简单的家并不符合我们玩游戏《饥荒》的初衷——朴素无华但一定不能简单,温饱解决但一定不能再挨饿。
游戏《饥荒》在国外硬核玩家手里都是各种攻略快速通关,而在我们中国玩家手里,能多慢,能多自在,就能多顺畅,渐渐地便把游戏《饥荒》中能种田的这一功能发扬光大,逐渐成为饥荒开心农场主。
说起开心农场主,就不得不说,现实生活中,我们耕的田,种的菜会遇到的问题,游戏中同样会遇到。农田肥力不够不能继续耕作,我们能用『灰烬』与『便便』施肥。
但是小饥友们,你们知不知道,游戏中,植物也同样会生病。
Ps:植物患病机制是《饥荒:联机版》中关于移植植物的独特机制。
从科雷官方一开始宣传,这种植物患病机制目的是为了让我们玩家可以从不同类的植物身上收集资源,而患病的植物不能被治愈,同时具备传染能力,导致更多的植物,只能通过铲子挖掉清理,并不会返还植物株。
那么这里是一份关于开心农场主须知的『有关植物患病管理手册』。
01患病是有概率的
小饥友们常移植的植物有:浆果从、干草丛、树枝苗、石果(月岛独特植物,可移植到陆上)。
除了石果还没有变种外,其余三种都拥有变种的形态(浆果丛—多汁浆果丛,干草丛—草蜥蜴,树枝苗—多枝条树),就算是草蜥蜴这种看似动物的植物,也同样具有生病的可能性(新王朝资料片后取消了—现在没有了)。
那么患病是怎么个机制?
当一棵植株被小饥友们移植后的50-70天(大概2个季节),它就会有10%的概率出现『患病征兆状态』,如果没有被厄运之神选中,时间将会重新计算。
02患病征兆状态
『患病征兆状态』是植物患病前的一种警告状态,就是要告诉玩家:“这棵植物将会在5-6天内患病”,而处于该状态下的植物与普通植物并无两样,会有细微的苍蝇特效,只能在采收该植物时观察发出的警告(维斯,危!)。
只要在发现植物进入征兆状态时,及时铲掉重栽,可以令患病时间重置。
03它患病了,它们遭殃了
如果小饥友们没有及时发现并处理了『患病征兆状态』的植物话,那么它们将会进入『患病状态』,同时具备传染能力。
采摘已经患病的浆果从将不会得到浆果,而会得到『腐烂食物』,可以说该植物宣告报废。
而此时再来进行铲起补救已经来不及了,只能得到干草和树枝,植株不再返还。
已经患病的植物同时具备传染疾病的能力,每个2-2.5天就会随机蔓延到周围的移植植物上,被传染的植物直接进入患病状态,且不再对玩家作出警告提示。
可以说,“一颗老鼠屎,端了一锅粥”。
Ps:『患病征兆状态』与『患病状态』下的干草丛附近,将不再使干草丛变种成草蜥蜴,处于前者状态的干草丛自身还能变种成草蜥蜴,而后者不行。
相信这一篇干货满满的饥荒开心农场主定能好好学习,管理好自己手上的一片农场。
(放假不学习,是不可能的了)
欢迎各位小饥友们评论留言分享一下自己的农耕技巧,也可私信GW吹吹水。
我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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