帝国时代之罗马复兴?帝国时代罗马复兴是什么背景和罗马啥关系?
帝国时代之罗马复兴?
罗马随机民族陆战(全攻略) 埃及(Egyptian) 特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3 拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力...
帝国时代罗马复兴是什么背景和罗马啥关系?
《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。 系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。
罗马复兴后期最强兵种?
波斯重装战象
波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。
帝国时代1罗马复兴各国特有属性?
埃及:开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,牧师招降范围+3
希腊:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
巴比伦:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
亚述:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
克里特(米诺):农田产品+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
赫梯:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
腓尼基:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
苏美尔:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻速+50%
波斯:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻速+50% 战象部队移速+50%
商朝:村民价格-30% 城墙HP+100%
大和:村民移速+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
朝鲜:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团剑士HP+50%
迦太基:运输船移速+30% 喷火船攻击力+25% 方阵兵和战象部队HP+25%
马其顿:方阵兵部队盾牌+2 所有近战兵种视野+2(包括农民) 攻城器械制造价格-50% 所有部队被牧师招降次数+4
希伯来(巴尔米拉):进贡不需要税金 商船交易所得黄金加倍 村民训练价格+50% 村民具有一点防御力 工作速度+20% 骆驼骑士移速+25%
罗马:建筑价格-15% 塔楼建造价格-50% 持剑战士的攻速+33%