魔兽争霸地图编辑器怎么做释放技能的时候播放导入的音效?魔兽地图编辑器修改地图怎么改?
魔兽争霸地图编辑器怎么做释放技能的时候播放导入的音效?
你需要先在导入你想要的音效文件(不能是中文名) 然后在声音编辑器里,你在最下面可以看到该文件,右键将其用作音效 这时候你就可以在触发编辑器里看到它了 貌似不需要再设置变量了,直接用也行,你爱设置变量也随便 背景音乐也是一样,背景音乐是可重复,音效是一次性
魔兽地图编辑器修改地图怎么改?
用魔兽自带地图编辑器即可完成,不过首先你要会用其中的触发事件编辑器。而且影魔是一个代码量较高的英雄,除光环外有三个技能需要编程实现,即便是老手去做也要大概花一天的时间。
你要有足够的耐心才能完成这项挑战。
简单介绍一下核心技能影压的制作思路,实际上三影压技能原型分别是属性附加(英雄技能,设置为无图标无增益效果),召唤水元素,召唤豪猪和召唤战鹰(均为单位技能)。
施法距离设置为200,500,700。
召唤单位模型改为死骑大招操纵死尸的魔法效果,单位技能为蝗虫和永久的献祭,永久的献祭伤害为75,150,225,300每十秒。以上是非代码部分,下面是代码思路,简单就是学习属性附加技能时为你添加召唤水元素,召唤战鹰,召唤豪猪三个技能,而升级技能时分别将以上三个技能的等级设置为和属性附加等级相同。
程序部分加在一起不会超过三十行,主要是非代码部分会很麻烦。还要准备考试,不写了,具体问题可以私戳我。。
魔兽争霸,如何用地图编辑器修改,兵种攻击力,跟,建筑的防御力?
模块→物体编辑器→单位(根据不同的种族选择不同的单位) 例:把暗夜女猎手的攻击改为40000,模块→物体编辑器→单位→标准单位→暗夜精灵族→选择女猎手→战斗-攻击1-基础伤害(双击)→输入数值→40000→确定 更改建筑防御也是同样的,选择某个单位,战斗-基础防御(双击)→改下数值→确定
魔兽地图编辑器怎么添加自定义技能?
新技能都是在老技能的基础上做的。可以按F6打开物体编辑器,点“技能”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新技能”选择一个标准技能为基础,做新技能。。。。
创建新单位也是按F6打开物体编辑器,点“单位”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新单位”,选择一个单位为基础,做新单位。。。