侠客风云传天赋_侠客风云传天赋解锁条件
《侠客风云传》天赋评价与效果解析
1、第一天赋:影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
2、天赋介绍天赋介绍机敏聪慧古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。刻苦耐劳从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。
3、第二天赋搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。
4、只要用心培养队友,这个天赋的作用可以让许多战斗的难度下降不少,一些前期不好打的训练战斗也可以打过,比如铜人阵什么的。
5、首先,天赋是根据你想走的流派,以及你想走的结局来的。没有所谓最强天赋。其次,虽无最强,但是有最通用天赋。我现在看到网上大多数天赋选择都是扯淡。
侠客风云传-人物属性全满攻略及天赋推荐
进入正题第一天赋:刻苦 机敏大多数人估计都是刻苦,然而这是误区。在所有修炼中,内功是对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。
天赋搭配及思路我选的是机敏+武器大师+侠义。这样的选择一是我觉得大前期,我想用如来神掌来过渡掉。因为如来神掌的3000血比较容易达成。武功及内功选择在中期杭州之行,我的选择是学刀法,师傅教的第二套刀法。
第二天赋搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。
无极或者庖丁解牛,很多人推崇无极,但无极的缺点其实很明显,只有左右互搏,没有无视,在面对一些高手的时候很头疼,不要说最无极,花一回合在加200多血,以及一两百点攻击的情况下,实在浪费。
侠客风云传-武功天赋选择及战斗技巧
1、武功推荐逍遥拳法需要的软功直接加攻击力,前期对战斗力提升明显。逍遥拳法有连击,运气好可以有奇效。游戏中期拳掌多,不用为没有招式练而苦恼。战斗技巧然后我们来谈谈战斗的技巧。
2、天赋搭配及思路我选的是机敏+武器大师+侠义。这样的选择一是我觉得大前期,我想用如来神掌来过渡掉。因为如来神掌的3000血比较容易达成。武功及内功选择在中期杭州之行,我的选择是学刀法,师傅教的第二套刀法。
3、另外也可以选择加15暴击的龙渊剑)反击天赋+太虚剑黑天铠斗转扇+天龙八部功+诸子剑法策略:铜墙铁壁诸子剑法吸血流还是不错的,俗称的无双就是这样,buff一开站撸不虚。
4、第三排天赋选择:名声最后可定高所以 推荐带头大哥其他数据选择:血量越高越好。攻击。防御 ,越高越好。。硬功,软功越低越好 (为什么。
侠客风云传-天赋与属性详解
天赋介绍天赋介绍机敏聪慧古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。刻苦耐劳从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。
首先,天赋是根据你想走的流派,以及你想走的结局来的。没有所谓最强天赋。其次,虽无最强,但是有最通用天赋。我现在看到网上大多数天赋选择都是扯淡。
在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。
《侠客风云传》武功天赋搭配推荐
1、武功搭配推荐六脉+降龙+残花宝鉴,用降龙开左右互搏,然后六脉连击,残花连杀,带上搏击大师天赋,一回合就可以把对面团灭了,只要内力够;连击加斩杀,带个有破防的高级武功确实是最强标配了。
2、天赋搭配及思路我选的是机敏+武器大师+侠义。这样的选择一是我觉得大前期,我想用如来神掌来过渡掉。因为如来神掌的3000血比较容易达成。武功及内功选择在中期杭州之行,我的选择是学刀法,师傅教的第二套刀法。
3、最强武功天赋搭配推荐目前主流搭配,六脉+残花,群体清场,或配合降龙左右互搏起手再切换回第一式,连击连到死,缺点是费内力。需要吃药和苦练内功。独孤或者情义,独孤爆发高但续航不足,相比之下情义更平衡。
4、武功推荐逍遥拳法需要的软功直接加攻击力,前期对战斗力提升明显。逍遥拳法有连击,运气好可以有奇效。游戏中期拳掌多,不用为没有招式练而苦恼。战斗技巧然后我们来谈谈战斗的技巧。
5、武功套路残花宝典+六脉神剑+搏击大师的天赋,效果惊人,不仅收服门派皆在三回合之内(主角一人摆平),还一次就轻松过龙王以及最终战的逆天天王。有人可能已经尝试过,但我说说我的感想。
6、第二天赋搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。