狂战士加点_战争传说狂战士加点
狂战士怎么加点技能
1、三段斩——这个技能之加一就行,主要用于跑位和打断敌人攻击,尤其是对毒王、武神、驱魔等霸体职业进行跑位打断,而且还有逃跑的好处,比如当毒王发出挑衅后,用这个技能跑路最爽。
2、狂战士极品加点: 巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。
3、怒气狂爆,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3(也可以选择基础技能精通,但是介于后面的怪miss很高,所以还是选择命中)物理暴击,等级:10 物理背击,等级:10 没有绝对完美的加点,只有实用加点。
4、狂战士重甲专精,等级1 受身蹲伏,等级1 物理暴击,等级10 武器推荐用绝刀,出血很强大,出血后伤害是双倍。衣服就诺斯马尔:斩影套,下三件。上衣是血啸胸甲,主要是加一级抓头。肩是磷岩,3%的攻速。
5、红眼做为GF鬼剑里玩的人第2多的职业,相信是相当收到欢迎的。刷图时高伤害的群攻技能。聚怪技能。成为刷图时相当受到欢迎的职业。今天我就给大家解析一下。红眼所有的技能。
6、因为降防但狂战不加怎么狂?强制-嗜魂之手,等级1怒气爆发,等级16这个技能点满没什么争议吧血之狂暴,等级10红眼的招牌技能啊强制-怒气爆发,等级1嗜魂封魔斩,等级1我一直单刷很少用过,但还是点一点,有时用的着。
DNF狂战士纯刷图怎么加点
血气之刃血气之刃简称叫做血剑,这个技能在刷图上不错并且空掉几率不算大,同时在组队的时候还能使用瞬爆血剑,输出流畅冷却时间还短。鲜血暴掠这是狂战士新增的技能,基本取代之前大抓头这个没人点的技能。
不需要加满的技能点:银光落刃、三段斩、裂波斩、噬魂封魔斩。还有的一些技能可以不学,如:地裂.波动剑、鬼斩当然如果自己觉得好玩也可以学。只要你有这么多SP点。要说的也这一些了。
崩山裂地斩,等级:满(狂战伤害最强技能)魔狱血刹,等级:满(或者不加)EX类 灭魂之手,等级:3 怒气狂爆,等级:1 力量之源,等级:3 回避精通,等级:2 (命中单个进图你堆起来大概是14点多。
我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。鬼斩:1级(自带的!)上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)银光落刃:1级(这个可以点一级,属于个人爱好。
不过想想没事刷ta的话点一点银落,这样还剩下48,这样我就真的不知道点什么了,觉得其他技能点了都基本用不到,刷图红眼按照我现在的点法我觉得我是经过深思熟虑的,也是集合网上众多的说法最后我觉得最好的加点方法。
《艾诺迪亚4》狂战士职业技能加点技巧
1、第一个必加的主动技能是:巨人一击:强力敲击前方的敌人,并使周围的敌人陷入眩晕状态。当你在被群怪围殴打不过的时候,或者是你想要A怪(拉多只怪聚集在一起进行集体击杀)的时候,都需要用到这个技能。
2、狂战士作为近战职业,其主要输出都近身之后造成伤害。所以在加点上力量必定是首选,由于狂战士还拥有一定的嘲讽技能,可以算作半肉半输出。由于体力可以提供防御和HP值,所以在体力上也是要选择的。
3、推荐加点比例2:1=体力:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不错的选择。黑暗骑士:同样是近战职业,推荐加点参考狂战士。
4、全敏狂战最重要的属性是闪避,其实全敏狂战闪避很好堆, 对于手动党来说高于0的闪避石头就算是比较好的了,所以打到了一定要保留。
dnf狂战士加点怎么加啊
1、嗜魂封魔斩——加1,只是刷图用,PK没什么大用,35SP太浪费加1刷图用就可以。
2、血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。
3、狂战士重甲专精,等级1 受身蹲伏,等级1 物理暴击,等级10 武器推荐用绝刀,出血很强大,出血后伤害是双倍。衣服就诺斯马尔:斩影套,下三件。上衣是血啸胸甲,主要是加一级抓头。肩是磷岩,3%的攻速。
4、怒气狂爆,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3(也可以选择基础技能精通,但是介于后面的怪miss很高,所以还是选择命中)物理暴击,等级:10 物理背击,等级:10 没有绝对完美的加点,只有实用加点。
阿拉德之怒狂战士技能加点攻略详解
狂战士重甲专精,等级1 受身蹲伏,等级1 物理暴击,等级10 武器推荐用绝刀,出血很强大,出血后伤害是双倍。衣服就诺斯马尔:斩影套,下三件。上衣是血啸胸甲,主要是加一级抓头。肩是磷岩,3%的攻速。
…但是有人跟抱怨过,这么牛逼的一个职业在决斗场却是人见人欺?这有人就不服了。
目前的漫舞更具爆发,阿拉德之怒技能加点表加上不俗的群体伤害技能,基础连招的衔接难度也不是很高。使用本套加点的漫舞,可以更加轻松的应对当前版本的绝大多数关卡。
阿拉德之怒鬼剑士15级转职狂战后学了那技能就可以开双刀了。
装备加点 在装备加点方面,主要是加强枪炮师的攻击力和生命值。因此应该将所有装备点都加在这些属性上。