求龙腾世纪2里法师的技能和属性加点?龙腾世纪那部好玩.优劣势最好详细点?
求龙腾世纪2里法师的技能和属性加点?
龙腾加点噩梦难度以下不谈,因为噩梦以下难度随便加点都能通关只说龙腾2噩梦 主角法师加点, 前期2智力1意志,出冰法和雷法以及石拳术石甲术,都出完了差不多等级到刚好拿第一个职业专精点然后洗点,改成1体2智 专精血法,技能可以全学 觉得点部够可以把献祭术和血之奴仆放后面后点满, 其他法术学石甲术 秘法护盾 元素武器所有都只要点出对自己有效果即可对全队效果可不点。
攻击法术学满单体那个冰系 石拳 和闪电链 顺便点出始源系最终被动,点数多元素系最终被动也可以点。范围大法不要学满了除非你全程单挑。然后等有了第二个专精点立刻出力场法术里的重力场 然后力场法术慢慢点全,你就等着通关吧龙腾世纪那部好玩.优劣势最好详细点?
龙腾世纪起源相对是更好玩的。这部作为整个系列的序章,创新点极多,但地图的重复太多。
具体内容:
起源被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。
龙腾世纪起源没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡。
起源无话是剧情深度还是队友的性格以及互动都相是三部里最优秀的,代入感十足。