三国志兵种克制机制?三国志克制重要还是兵种属性重要?
三国志兵种克制机制?
三国志战略版的兵种相克是按照骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑的克制理论为基础的。按照兵种相克的机制,用己方的优势兵种,去攻打对方的被称为克制兵种,是有加成的。
但这种加成带来的效果到底是多少,官方并没有给出具体的数据。有玩家认为是15%的加成,也有玩家认为是30%的加成。
三国志克制重要还是兵种属性重要?
兵种间的克制很重要,可以直接决定到胜败。
首先游戏里面设计了五大兵种,这五大兵种各有千秋,分别是骑兵、盾兵、弓兵、枪兵以及器械。在战争策略游戏中也必然设计兵种之间存在克制关系,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵而器械兵会受到其他全部兵种的克制。但是器械兵并不是最最弱的,反而他是最具有战略地位的兵种,因为器械的特性最重要的就是可以对城墙等建筑造成伤害,在攻城的时候使用,可以收获更大的收益哦。
骑兵克什么兵?
重步兵,专克长弓兵,克弩兵稍差,且强于长枪兵,却被骑兵和猛兽兵克。
长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克。
长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵。
强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克。
斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克。
藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克。
近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵。
猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克。
忍者,速动快,没有大太克关系,群体强。
弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济。
投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克。
黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克。
匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有最快的速度。
浪人,对付武将挺好使。
尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克。
木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱。
刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克。
木锤兵,功城必备兵 链球兵,功城必备兵 水兵,无法御远程。 推荐兵种 重步兵、长枪兵、斧骑兵、近卫兵、投石车、木人、木锤兵
骑兵克制步兵。在冷兵器时代,骑兵属于高机动性兵种。在其发起进攻时,对付普通步兵和弓箭手,有限的远程攻击,以骑兵的速度不会受到多少损失就可以冲到面前就像割草一样了。
一般来讲,是用骑兵对付步兵,但步兵也有很多方法对付骑兵。不同兵种由于分工上的不同,会使用不同的兵器,当一些兵种遇上敌方另外的兵种时,在公平的情况下,产生的不平等作战效果,造成明显的差别,这就是兵种相克。兵种相克是很明显的,比如弓箭兵在远距离对付无盾的长枪兵,就有明显的优势,而长枪兵在面对重骑兵的冲锋时,又比较有利。
口袋奇兵兵种克制都要点吗?
1.陆军:
陆军推荐先点攻击点。
但是陆军很多大佬都不建议点克制,原因是陆军克制的是空军,而空军大部分都是豪氪大佬玩的,陆军的克制面对空军豪氪大佬可以说是毫无作用了。
2.海军:
海军推荐先点防御点。
克制的等级上限是100级。玩海军的指挥官推荐点到60级就可以缓一缓了。
因为点克制需要消耗大量采集资源,见习军官学习也需要消耗大量采集资源,所以石油、粮食比较稀缺,海军点到60级先停一停,等后期转机械大师,油粮足够了再继续点克制升级。
3.空军:空军推荐先点攻击点。空军成型玩家大多比较氪,资源较多的直接点满克制就好。
三国志里面兵种克制能差多少?
在三国志中,兵种之间的克制关系是非常重要的,不同兵种之间的克制能力也有一定的差距。例如,骑兵克制弓兵,弓兵克制盾卫,盾卫克制骑兵等等。这些克制关系在战斗中能够产生巨大的影响,能够改变战局的走向。然而,兵种之间的克制能力并不是绝对的,有时候还会受到其他因素的影响,比如兵种的装备、等级、士气等等。因此,玩家在进行战争时需要根据实际情况灵活运用兵种,才能在战场上获得胜利。
三国志兵种克制增加120%
兵种克制加成 骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,游戏中兵种克制效果会根据兵种适性进行加成,S级的适性增加120%,A级增加100%,适性越高获得的加成也就越高。
兵种克制能差很多。
因为在三国时期,兵种之间的克制是非常明显的,每种兵种有其特定的作战方式和弱点,而且所处地形、天气等因素也会对兵种的表现产生影响。
例如,长枪兵可以有效克制骑兵,但在山地等复杂地形中,骑兵能力就会大大降低。
因此,战争时将军需要考虑敌方出兵情况和自己部队的兵种构成,以制定出最佳作战策略。
不同的兵种克制关系对于战争胜负影响巨大,反映出战争中战术的重要性。
值得注意的是,兵种克制在现代战争中也存在,虽然兵种相对单一,但也有着类似的兵种克制关系。