首页游戏攻略信长之野望13和14哪个好玩?信长之野望13如何带兵?

信长之野望13和14哪个好玩?信长之野望13如何带兵?

misa2 09-13 3次浏览 0条评论

信长之野望13和14哪个好玩?

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

信长之野望13如何带兵?

1、赐予+统帅力的铠甲2、赐予官位(可以加统帅和政治属性)

说明:上面2种方法,可以通过加强武将的统帅属性的方式,变相的增加武将的统兵数量,但是不明显。

3、赐予役职,这个加的非常多都是成千上万加的!!!当然,还有其他捷径:

4、嫁姬(就是你的女儿)给武将(前提,他没老婆,或者不是立誓终身不娶的雪斋老和尚),让武将成为你的一门众,直接加几千统兵力。

5、多多建立分城,任命武将做城代,直接加几千统兵力。(请注意:12里原来有的,13里没有!!!)

信长之野望13哪个大名又好玩又难玩?

先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。

之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。

如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。

重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。

基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。

求信长之野望13织田家信长元服剧本攻略?

1546年等桶狭间的话还要很久,先内政发展个一两年,然后收伊势大和。

新手的话,这样大概就可以耗到桶狭间了,打的快的话可以在蝮蛇死后尾美同盟破裂后收了美浓。然后桶狭间,信长要家主在青州,兵力最好集中下,桶狭间一过,等德川独立,我是马上收了他,结盟上杉,打武田的,你也可以等青州同盟,然后继续上洛。不过加强版的话小心朝敌,主要是那些发展公家文化的强势大名,像三好,今川那种。等你有了近畿东海道之后就可也放任电脑下手了....这游戏主要玩前期,后期就那么几家了,几百万兵力没意思了。

信长之野望13【PK】繁体版织田家信长诞生剧本前期策略?

这个天道说实在的我也就只是好好的玩过一次,于是就是你说的信长诞生的织田家。

至于怎样发展,说说我是怎么打的把,开局本家3个最高统带上家中所有士兵去打雾山,然后击破出击部队之后围城,然后修养一段时间继续向近畿进军,主力发展足轻先,拿下近畿之后就转战东北,毕竟这个剧本的boss基本就是大内和大友其中之一,转战东北速度要迅速,快速拿下,无聊时可以发展一下公家文化什么的,拿下东北之后,有了稳定的后方,而且九州地区的人才可不能和东北关东相比拟,于是你有了稳定的后方外加良好的武将人才,这还不是随便打打,一路平推都可以了。

信长之野望13武田攻略?

武田家,这个恼火的很,武田家和织田家还有上杉家一直都不和,处于中间,就发展军事,先防守啊,这是出于包夹之势,你如果先进攻织田家的话,注意好你的后方上山家的偷袭,可以试着和一家搞好关系,或者直接和天皇搞好关系,把织田或者上杉搞成公敌,削弱一家实力过后,就可以慢慢折磨他了。。如果你的剧本时简单的话,那就简单多了,等你10万兵力的城的时候 ,他顶多就3万,打着玩。。

信长之野望13中文版
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