不朽之旅身份选择 不同出身优缺点分析
《不朽之旅》有多个职业,或者说出身,其侧重点,属性影响能力的程度也不一样。那不朽之旅身份选择该怎么选呢?这类给大家分析下不同出身的优缺点,希望对大家有一定的参考价值。
贵族之后:
放弃召唤属性秘,而其他属性则十分均衡,攻击坦度都挺平和,算是理想中的攻防一体战士,但实际能坚持到最后的贵族并不多。究其原因可能还是特点不明显,大多玩家会根据流派来选职业,没有哪一点尤其突出的贵族之后就不是太吃香了,不过好在玩到后期除了召唤,其他职业也可以随便换。
商贾之后:
与贵族相反的职业,商贾是完全的召唤,可作为新手必选职业之一,召唤在前中期的优势比较明显。后期有点脆皮,可以通过转学士来弥补一下。
学士之后:
学士之后可以在召唤达到一定程度之后选择,高威次秘并没有使召唤变弱,反而输出更加稳定。有着很高的基础攻击力,对于技能的收益也是很高的,缺点也是脆,即便有加血、无敌等技能还是改变不了坦度不足的缺点。
将士之后:
将士可以算是召唤的衍生,“后排召唤”职业。相较于传统召唤来说,将士的坦度得以弥补,但但输出就明显不如前者了。好在这个职业并不是怕控制。
平民之后:
真的很“平民”,坦度高,输出不足,不过可以选择玩坦克反伤流,但职业的属性尴尬使得在每成型前比较弱。新手可以先避开,老玩家可以试一试。
猎手之后:
从名字就能分析出是做什么的。攻速快的射手,普攻流的代表。猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断,虽然怕控制但是控制大家都很虚那是真的。
孤儿:
所谓的“大神”职业,其实并不是多强,主要是“信仰”,红色名字,还骚气。属性方面很不友好,高运带来的几点暴击率和格挡,你整几个词条也比它优秀。次敏的提升也不明显。如设定一样,这个职业依赖运气爆发输出。有一些特殊玩法可以试试。
以上就是对不朽之旅身份选择一些建议,希望对大家有所帮助,更多该游戏的最新动态,欢迎前往游经典不朽之旅专区查看。
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