三国志邓艾战法搭配?三国杀邓艾技能?
三国志邓艾战法搭配?
1.缘分搭配
邓艾缘分的加成还是过得去的!并且三个武将的自带战法均有彼此之间都各不冲突的硬控、软控、输出!混在一起有3个武将但大于3个武将的效果!唯一的问题在于本队既没有3S的兵种加成!也没有阵营加成!并且凑不成三势阵!不过即使这样!若凑不成常规队伍!并拥有这三个武将!那这队依然值得一用!

2.其他搭配
邓艾的属性中庸!水桶身材!若是单纯做个辅助控制!也是十分不错的选择!若要做主力输出!必然也要用诸多战法、武将来做辅助才行!一方面!邓艾跟三势阵也比较契合!另外邓艾还有枪兵S适性!几个魏国枪兵武将也很强力!追求属性而组国家队也是不错的选择!
其中最典型的代表就是司马懿(历史上这俩也是颇有渊源)!不过目前司马懿的攻心与邓艾擦不出火花了!在以前组个T1.5的魏枪!也能够打出一发惊艳的暗渡陈仓!既能大量回血保邓艾在前四回合起死回生!又能制造大量输出!但话说回来了!队友攻心虽然没了!但那毕竟是不稳定的效果!更加稳定的新版司马懿依然是邓艾队友的极佳选择!同时乐进等武将!也是不错的补位选择!特别适合武将缺失的朋友们!
三国杀邓艾技能?
邓艾是三国杀中的一名武将,他的技能是「屯田」和「急袭」。「屯田」是一项被动技能,当邓艾受到伤害时,可以摸一张牌。这使得邓艾在受到攻击时能够保持手牌的稳定。
而「急袭」是一项主动技能,邓艾可以弃掉一张手牌,然后选择一名其他角色,对其造成一点伤害。这个技能可以让邓艾在需要时进行单体伤害,对敌方角色造成压力。邓艾的技能组合使得他在游戏中具有较好的生存能力和攻击能力,是一名强力的武将。
界邓艾和标邓艾的区别?
界邓艾和标邓艾是中国历史上两位重要的将领,他们分别活动在不同的时期和背景下,有一些区别:
时间背景:界邓艾(197年-264年)活动于三国时期的晋朝,标邓艾(757年-818年)活动于唐朝。
所属朝代:界邓艾是晋朝的将领,标邓艾是唐朝的将领。
成就和贡献:界邓艾是晋朝的重要将领之一,他在抵御外族入侵、平定内乱、巩固晋朝统治等方面做出了重要贡献。标邓艾是唐朝的名将,他在平定安史之乱、镇压叛乱、边境防御等方面表现出色,被誉为“安史之乱后的第一名将”。
历史评价:界邓艾被认为是晋朝的名将之一,他的军事才能和治理能力备受赞誉。标邓艾也被视为唐朝历史上杰出的将领之一,他的战略眼光和军事才能被广泛称赞。
总的来说,界邓艾和标邓艾是两个不同时期、不同朝代的将领,他们在历史地位和贡献方面有所不同,但都是中国历史上备受尊敬和赞誉的将领人物。
界邓艾和标邓艾是两个不同的概念。界邓艾是指在游戏《三国志》中以邓艾为模型塑造的角色形象,而标邓艾则是指历史上的邓艾。他们的区别在于,界邓艾是根据历史上的邓艾形象进行虚构和重新塑造的,所以在游戏中可能有一些个人特点和细节上的差异。而标邓艾则是历史上真实存在的人物,其生平事迹和形象来源于史书记载。
界邓艾和标邓艾之间的区别如下:
技能修改:界邓艾相较于标邓艾,增加了可以在回合内通过弃置杀来判定田的方式,其次还可以在觉醒的那一回合增加额外一个回合。
插画变化:界邓艾相较于标邓艾,在插画上有所改变,可能更符合当前版本的人物形象。
技能伤害:界邓艾相较于标邓艾,在技能伤害上有所增加,可能导致在战斗中更具有优势。
总结来说,界邓艾相较于标邓艾在技能、插画和伤害上都进行了修改和优化,使其在当前版本中更具有竞争力。
界邓艾的强度以及适用性如何呢?一起来看看吧!
界邓艾相比于标邓艾,增加了可以在回合内通过弃置杀来判定田的方式,其次还可以在觉醒的那一回合增加额外一个回合。看来官方非常清楚标邓艾的局限,那就是本身的获得田的方式太过于被动,依然还是一个不动白。因此增加了可以主动弃掉杀来获得田的方式,在前期可以大大增加觉醒的提前期。
其次还有一个爆发期,防止邓艾因为被乐不思蜀等原因压制,额外的一回合利用已经拥有的田可以很好的配合队友集火单个目标,相比于标准版可以说是非常大的加强了。
不过,玩家们还是很容易的看出该武将的局限性。首先前期自主断杀相当于少了很多的输出,因此不适合作为反贼,在前期往往会给到队友更多的压力。就算是遇到一些非常依赖手牌的主公,反贼邓艾的发育时间还是太长了。同时田的获取方式还需要判定,不稳定因素依然存在。
另外,由于缺乏辅助保护能力,自身也是比较依赖于卡牌数量的,因此不能够作为忠臣,很容易出现看着主公被集火却帮不上忙的尴尬情况,主公的手牌如果过于紧张,也很难和邓艾发起配合,无法获得更多的田。
因此最适合的位置还是主公和内奸,特别是内奸。前期需要低调一些,尽量发育,界邓艾可以通过弃杀来获得田,这对于内奸来说非常合适。后期的爆发也相当可观,最理想的是,利用觉醒+额外的一回合收割反贼,然后积攒大量的手牌,从此开始统治战场。
除了身份场,在活动场也因为发育周期略长强度不够。总的来说适用性不足,但是武将强度还是比较客观的!