辅助弓箭手怎么加点?平a流奶爸加点?
辅助弓箭手怎么加点?
为了提高辅助弓箭手的能力,可以将重点加在以下几个方面:
1. 弓箭技能:将技能点投入弓箭技能树中的各个技能,提高攻击力、射程和技能伤害。
2. 准确性:投资一些技能点在准确性技能上,提高攻击的命中率和射击稳定性。
3. 防御技能:将一些技能点投入于防御技能树中,提高辅助弓箭手的生存能力,增加护甲和闪避。
4. 辅助技能:考虑将一些技能点投入于辅助技能树中,如增强队友的攻击力、提供辅助性的控制技能或增加队友的生命回复等。
5. 被动天赋:根据个人的偏好和职业选择合适的被动天赋,增强辅助弓箭手的属性和能力。
另外,根据游戏版本和不同的职业平衡调整,加点策略也会有所变化。建议在游戏中仔细研读每个技能和天赋的效果,根据个人的游戏风格和团队需求进行加点调整。
1、纯输出加点:主要加点数都投入敏捷,敏捷越高弓箭手输出越高,适合喜欢打输出的玩家们。
2、辅助加点:主加智力可以提高弓箭手的辅助能力,适合喜欢玩辅助弓箭手的玩家们。
平a流奶爸加点?
dnf平a流奶爸技能加点推荐:
奶爸技能点充足,BUFF技能加满之后可以随意选择输出技能加。以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
DNF战斗型奶爸怎么加点?(刷图)?
武器祝福 +满 这个不加满就不是圣骑,无论是辅助还是pk都要学 天使祝福 +5 荣誉祝福的前置技能,+5即可。
圣骑不像其他职业拥有华丽的连招和攻击技能,最常用的攻击手段就是普攻、空斩打、纯白之刃这样的物理技能,因此不建议将sp浪费在此技能上 缓慢愈合 +满 为了使你在pk场上存活更久,加血的技能自然要加满 净化 +1 驱散你身上的不利状态,例如中毒、流血等,+1即可 纯白之刃 +满 出强制 作为圣骑士的主力攻击手段之一,况且高级的纯白之刃会命中后会造成很高的硬直,一定要加满 天籁之音 +1 增加hp上限,在pk场里可以+3000的上限,学1级即可,不学也没什么关系 守护徽章 +4 圣光沁盾的前置技能,+4即可,本来考虑加满但因为sp不够,只能放弃 灵魂牺牲 +5 生命源泉和圣域之风的前置技能 光之复仇 +满 还需要说明吗? 圣光守护 +5 17.5秒的无敌时间可以让你抗过街霸的挑衅,散打的霸体护甲等技能,理应+5 快速愈合 +满 不满不是圣骑 圣光沁盾 +1 可以用来对倒地的敌人封路,不过高手往往不吃这一套,加一级就行,不加也没什么 荣誉祝福 +满 谁会和属性点过意不去呢?必加满 圣光球 +1 主要为了封路,放出来吓吓小号,高手基本不会中,加1级即可
DNF奶爸怎么加点,奶爸能单刷吗?求单刷加点?
奶爸有纯辅助流和审判流两种。如果你要单刷的话那就不可能是辅助流了,明白了,马上奉上80审判骑士刷图加点:落凤锤1级,带霸体,防CD真空;武器1级,前置;直拳1级,送的;纯白1级,同上;恶魔之手1级,再同上;净化满,异界、时空门必须;天使满,必须的;勇气恩赐满,被动不多说;守护恩赐1级,前置;矛1级,聚怪用就好,SP多的话再往上点;光十字满,输出强化两不误;徽章1级,前置;光罩满,抗物攻神技;盾满,不解释;荣誉满,主力强化;光复满,强力刷图辅输出;小光球5级,前置,偶尔推小怪用;锤满,中远距高伤输出,好用;审判满,大招,伤害高,配合光复总体伤害非常高;双盾满,聚怪+高伤;大光球满,输出效率好;信念光环满or觉醒1级,个人选择觉醒,信念需要保持高hp才有效,无回血技的审判不具有条件。点觉醒会留出一些SP可以自己取舍。。。。。。。
DNF纯辅助性奶爸加点、极限体力、知道的高手告诉我下怎么加?
首先,点上你的EX缓慢哪怕只能点一级,有了这个技能后,那么你可以开始下面的工作了。
加法一守护徽章→缓慢愈合→荣誉祝福(看准队友位置,不要离得太开,不然加不到)。
第一阶段结束,让后给主输出的队友加BUFF,他是物攻型职业就加武器祝福,魔攻职业就加天使祝福。
这是最基本的。
加法二缓慢愈合→守护徽章→缓慢愈合(要等会)→荣誉祝福。然后给队友加BUFF和方法一里的一样。
接下来,输出BUFF大致加完后,就可以加防御BUFF,这个无所谓了,一个一个轮流加,守护徽章,光之复仇,小喇叭大喇叭什么的有就加。。
还有给攻击速度慢的加个生命源泉,比如拿着巨剑的红神,一般我遇到红神就二话不说给他套个小天使转转。
我现在是审判为主,辅助为辅,辅助在不断削弱,审判在不断加强,楼主还是买个双天赋玩下审判吧,挺有意思的。好了,希望能帮到你。。。
110奶爸加点?
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放