驱魔110加点?驱魔力驱技能加点?
驱魔110加点?
加点驱魔首选CP武器,满狂乱锤击、落雷符、无双击无争议。35级-95级无色技能中,力驱在式神·殇、灭魂符、疾控旋风破中选一满上。爆发选式神殇+CP,续航选择疾空引。
驱魔力驱技能加点?
地下城与勇士驱魔力驱怎么加点啊
物理破魔加点方法 技能
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果
落凤锤 +满 范围伤害技能
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
狂锤乱击 +满 晕人专用
巨旋风 SP剩余全+
疾空旋风破 +满
法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血
潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久
虎袭 +1 破霸体用
恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚
不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰
远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显
魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
国服第一驱魔b叔加点?
加点攻略:
使用升级获得的技能点来加点技能。
[空斩打] +10 出强制,无异议。
[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高。
地下城与勇士b叔驱魔加点
加点应该根据玩家的个人操作和喜好来决定。
地下城与勇士b叔驱魔的加点应该优先考虑防御和生命值,因为这两个属性可以有效提高角色的生存能力,降低角色被击败的概率。
此外,针对不同的BOSS和怪物,不同的技能和装备也可以针对性地加点来提高伤害效果。
比如,对于一些闪避率高的BOSS,可以加点提高暴击率和命中率,提高角色的输出能力。
同时,每次升级时注意选择合适的加点属性,可根据角色的职业特点和玩家的操作喜好来进行决策。
当然,以上只是建议,具体的加点方案还需要玩家根据自己的实际情况自行决定。
地下城与勇士中,B叔驱魔加点的推荐如下:
物理系加点:
空斩打:必满,招牌技能,优先快速学习。
破魔符:必满,主要用来减速和打伤害。
升天阵:+1,可以用来起手,但容易被破。
潜龙:+1,可以增加物理攻击,但需要注意SP消耗。
断空捶:+1或+满,可以快速位移,躲避攻击。
神武:+1或+满,CD短,可以增加力量和物理攻击。
法系加点:
魔法暴击:必满,增加暴击率,提高输出。
落雷符:必满,主要输出技能。
驱魔旋风打:必满,可以快速清理大量小怪。
压制符:必满,可以降低敌人移动速度。
黑暗切割:+1或+满,可以造成大量伤害。
寒冰符:+1或+满,可以减速敌人。
被动技能:
烈焰脉轮:必满,增加火属性抗性。
寒冰脉轮:+1或+满,可以增加冰属性抗性。
圣光守护:必满,可以增加光属性抗性。
朱雀符:必满,可以增加火属性强化。
玄武符:+1或+满,可以增加物理防御。
BUFF技能:
力驱的BUFF技能为武器祝福,必满。
法驱的BUFF技能为脉轮圣光,必满。
其他技能:
狂乱锤击:+1或+满,可以快速聚怪,但容易被破。
巨旋风:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。
无双击:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。
狂暴锤击:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。
神罗天征:必满,可以清除所有敌人,但需要消耗无色晶块。
地下城与勇士b叔应该在驱魔加点 因为b叔在游戏中扮演着驱魔的角色,他需要有足够的技能来消灭那些魔怪并保护队友。
通过加点可以提升他的输出、抗性和生存能力,从而更好地完成任务和打败敌人。
在加点的过程中,建议优先考虑提升攻击和命中率,同时适当加点耐力和体质来提高生存能力。
此外,视情况加点敏捷和魔法抗性也能为b叔的战斗提供帮助。
总之,合理的加点能够充分发挥b叔的驱魔能力,提高游戏体验和胜率。
在地下城与勇士游戏中,b叔作为一个驱魔者,需要合理加点才能更好地应对各种挑战和敌人。一般来说,b叔需要将主要属性点分配到力量和智力中,其中,力量点用于增加近战伤害和生命值,智力点则用于增加法术伤害和技能释放速度。同时,也需要技能点的支持,以便能够施展各种有用的技能和装备,如魔法防御、嘲讽攻击和治疗等。
具体来说,在加点方面,可以考虑将力量点加到平衡状态,即力量和智力的分配比例应该是2:1。这样可以提高受到物理攻击的防御和造成物理攻击的伤害,同时也能通过智力点提高受到法术攻击的防御和造成法术攻击的伤害。
在技能加点方面,可以优先考虑增加闪避技能或者生命回复技能等防御和恢复类技能。此外,还需要根据自己的喜好和玩法风格进行个性化的加点,以达到最佳的游戏效果和体验。