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rpg游戏怎么做?如何制作一款游戏?

misa2 09-21 2次浏览 0条评论

rpg游戏怎么做?

首先,你需要一个剧本。一个结构,一个主线。而且不论是什么游戏,都需要自己的特色或者精神贯穿。

其次你需要,设计人物,职业等细节。同时,在主线的基础上展开几条支线。

切记,一款好的RPG游戏节奏一定要紧密,有代入性。

哦,对了。你还需要一个世界观,严谨地设计它是必须的。

重中之重,你是否会编程。不会也没关系。我向你推荐两款软件,RPGXP RPGVX。我个人认为XP更好上手。操作也简单些。但是,这两种软件都有一定局限性。不可能做出宏伟的史诗级游戏。对于普通人来说够了。会编程的话就另当别论了。这太专业,不好解释。

最后,希望你能坚持下去。即使是用傻瓜软件。很多特色的操作,都是需要你的耐心的。两个小时只做成了一个小场景很正常。网上有许多论坛,你有时间可以去看看。

如何制作一款游戏?

开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。

2.地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。

3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。

4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。

5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。

6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。

2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。

开发大型游戏1个人是很难完成任务的。

游戏是如何制作的呢?

游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。

一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。

2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。

游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。

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