wlk盗贼要多少命中?止水网片是什么?
wlk盗贼要多少命中?
wlk盗贼要130命中
次要属性优先度:3% 物理命中>26 精准>9% 法术命中>1400 破甲>暴击(软上限前)>额外命中>急速>暴击(软上限后)
圆桌理论:此版本近战攻击结算的判定均为圆桌理论,近战的一次攻击所触发的所有事件均为互斥事件,且发生各种事件的几率的和为 100%。
止水网片是什么?
止水鱼鳞网片又叫后浇带止水片、鱼皮网、新型鱼鳞网片等,主要是相互配合钢板止水带应用的。止水鱼鳞网片是归属于一种新式的建筑装饰材料,取代了传统式沉降后浇带繁杂的加工工艺,鱼鳞网片不用应用建筑钢筋制做框架,不用应用钢丝网片开展盘绕或是捆扎的,许多水平上节约了建筑钢筋和钢丝网片的工费,本商品是糙面构造,不用人力生产加工大幅度降低圆桌理论成本费。
魔兽世界巫妖王毁伤盗贼属性优先?
主要属性:敏捷
次要属性优先度:3% 物理命中>26 精准>9% 法术命中>1400 破甲>暴击(软上限前)>额外命中>急速>暴击(软上限后)
圆桌理论:此版本近战攻击结算的判定均为圆桌理论,近战的一次攻击所触发的所有事件均为互斥事件,且发生各种事件的几率的和为 100%。
魔兽世界圆桌定律的具体定义是什么?
圆桌理论算法 起初我认为圆桌理论算法是荒谬的,因为我无法理解为什么圆桌理论要为了让所有属性不受影响的反应出原始出现几率而牺牲掉其中某种因素,使之呈现出完全依附于别的属性的,不可预测的特性(也就是大多数圆桌理论者津津乐道的吃完普通攻击吃致命一击),可是经过思考后,我发现这正是圆桌理论的优越之处。
对于同样的例子: 目标的躲闪几率……20% 目标的招架几率……5% 战士的致命一击率……30% 圆桌理论的算法是:保证每一个影响因素都能在统计中呈现出原始的出现几率,以普通攻击填充样本中没有被覆盖到的部分。结果几乎不需要进行运算: 出现躲闪字样的几率 20% 出现招架字样的几率 5% 出现致命一击的几率 30% 出现普通攻击的几率(1-20%-5%-30%)=45%魔兽世界圆桌定律是指在多人在线游戏中,如果一个玩家提出一个问题,而这个问题的答案可以通过简单的搜索或询问其他玩家得到,那么其他玩家很可能会嘲笑或讽刺提问者,而不是给予真正的回答。这个定律的含义是,玩家应该在提问之前尽可能地自己去寻找答案,而不是依赖他人。这也是一种鼓励玩家自主学习和解决问题的方式。
魔兽世界免碾压什么意思?
三维属性的价值是让玩家免疫碾压伤害,按照魔兽世界的圆桌理论,当玩家的未命中(从BOSS的角度计算),格挡,闪避以及招架之和达到102.4%的时候就可以把碾压伤害挤出圆桌,也就是玩家们常说的“免碾压”。
tbc 战士要什么抗性?
TBC版本防战在抗性方面的重要属性分别是:护甲,血量,防御等级,三维属性。这其中护甲和血量就不用多说了,自然是越高越高。我们主要说说防御等级和三维属性。
防御等级最重要的价值就是可以减免自己被暴击的几率,当70级的玩家面对73级BOSS的时候,需要490点防御等级的及格线才能达到免暴击。70级的角色自带350点的防御等级,战士的防御天赋可以点出20点防御等级,也就是说这其中还有120点的缺口,而玩家在满级之后需要做的第一件事就是收集装备,补上这120点防御等级的缺口。
三维属性的价值是让玩家免疫碾压伤害,按照魔兽世界的圆桌理论,当玩家的未命中(从BOSS的角度计算),格挡,闪避以及招架之和达到102.4%的时候就可以把碾压伤害挤出圆桌,也就是玩家们常说的“免碾压”。
102.4%的三维属性在版本初期并不好堆,因此玩家想在版本初期达到“免碾压”是非常有难度的,好在防战有一个强大的技能——盾牌格挡,效果是提高75%的格挡几率,持续6秒。不过遗憾的时候由于盾牌格挡的次数较少,防战在面对双手近战BOSS的时候会导致无法全部覆盖,所以基础三维属性依然是需要通过装备堆上去的。
在装备方面,由于TBC版本有了宝石孔的存在,所以玩家们可以非常轻松地按照自身装备情况调整属性,这也意味着没有真正意义上的BIS装了。在保证防御等级达标,三维属性及格的情况下,护甲和血量越高越好。当然,如果你依然坚持认为BIS装最好,就去BIS网站自己找吧。
值得一提的是,在版本初期开荒阶段,当玩家装备无法满足“免碾压”的时候,在保证防御等级的前提下,血量越高越好,甚至可以无视宝石孔,全部插耐力宝石,同时使用耐力附魔。