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混沌起源化生如何加点?梦幻化生怎么加点?

misa2 09-22 2次浏览 0条评论

混沌起源化生如何加点?

1.

攻击系:无双乱舞(1)、乘胜追击(6点出前置)、鹰翔长空(6点出前置)、双刀大师(5点出前置)、乱舞回旋(1点)。

2.

防御系:精灵祝福(6点出前置)、迅捷步法(6点出前置)、身轻如燕(满)、越战越勇(满)、妙手回春(5点)、起死回生(满)。

3.

通用系:弱点洞察(9点出前置)、武器精通(9点出前置)、蓄力攻击(满)、红莲业火(满)、

梦幻化生怎么加点?

化生寺的加点有三个方案:

1.3魔1体1耐

这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。

2.3耐2体

这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

3.1敏2体2耐

如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。

69辅助化生怎么加点?

1、3耐2体:

  这种加点方案有个好处就是能够抵抗5力们的恐怖伤害,会有玩家的选择1魔,但是经过很多玩家验证,3耐才是对医生最好的保障,但是有缺陷容易暴露自己,但是为了赢得一席地又不得不如此操作。但是后台随着5魔龙官,5魔MV的现世,以及法宠技能的修改,医生们又该面临鑫的问题。

  2、3魔1体1耐

  在以前这种加点方式比较普遍,大多数医生也是这么假的,还有了国内共也是这么加点。龙宫这么假是因为龙宫属于法系门派,必须加魔,但是由于仙系天生贫血所以必须补血1点,同时也要增加1耐,因为没有防的龙宫是容易被摧毁的,医生的也加魔的,化生寺的人族和仙族魔族相比,比仙族血厚,比魔族防高,考虑这点所以才要3魔的加法。

  3、1敏2体2耐

  游戏中各个门派对于速度追求会比较高,原本医生的速度要求比较低,但是自从出现了龟速宠,控尸宠使得化生的出售速度是最慢的,如果不能选择的慢的话,你只能选择快了。毕竟化生寺是辅助派系,不能跟其他门派比速度,而且不需要那么快,只要在攻击门派出收就可以了。

化生寺加点特点

  耐敏流:常用的辅助锡类的加点流方式,适用于各种活动和PK多种场所,但是加点太过普通,并不适合运用在玩套路上。

  体耐流:比特技的要求比较小,比较适合非主流队伍,在加点的日常活动,队伍会出现配速的问题,所以需要有稳定的团队,比较适合平民和不缺钱的土豪。

  耐流:擂台中可以克制物理系门派,群伙攻击对物理系团队的效果时比较不错的,不过如果是面对多法系的团队,生存就会存在危险。

  魔流:魔流化在日常中可以挂机提升队伍的输出能力。

  力流:这种玩法非常的奇葩,适合娱乐。

  体流:群P中面对各种阵容可以说比较没有压力的,生存能力比较强。

端游梦幻化生加点?

1.

梦幻西游中化生寺就是作为辅助来用的,所以一般加点往体力,耐力,敏捷这三个方面考虑。

2.

第一种加点方法:耐力加3点,体力加2点,这样的加点方式使得角色防御能力非常高,任务非常好用。

3.

第二种加点的方法是:敏捷分配2点,其他3点分别分配到体力和耐力上面,这样的加点方法用于PK。

4.

第三种加点的方法:耐力和体力各加2点,敏捷加一点,这种加点方法适合任务也适合PK。

化生加点方法?

化生是指游戏《阴阳师》中的一种进阶方式,可以让式神变得更强大。以下是化生加点方法的一些建议:

1. 根据式神的属性进行加点,例如攻击型式神可优先加攻击、暴击等属性点,而防御型式神则可优先加血量、防御等属性点。

2. 根据式神的技能类型进行加点,例如主动技能多的式神可优先加魔法伤害、暴击等属性点,而被动技能多的式神则可优先加速度、命中等属性点。

3. 根据你的队伍搭配进行加点,例如你缺少控制型式神时可以优先给控制技能较强的式神加速度和命中等属性点。

4. 针对某些特殊情况进行加点,例如在面对高速度敌人时可以适当给自己团队提高速度。

总之,在化生过程中需要根据不同的情况来灵活调整每一个式神的加点方法,并不是单一固定的模板。

化生加点
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