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太古神王2狂战天赋怎么点?火炬之光2狂战士怎么加点?

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太古神王2狂战天赋怎么点?

在《太古神王2》中,狂战是一种强力的职业,下面是狂战天赋的建议点法:

1. 主动技能方面,优先提升输出技能,如狂斩和狂暴打击。

2. 被动技能方面,重点加点生命恢复和生命值提升技能,以增强生存能力。

3. 防御技能方面,加点物理防御和魔法防御技能,提高抗性。

4. 辅助技能方面,可以适当加点减速和控制技能,增加战斗的灵活性。根据个人的游戏风格和需求,可以进行适当的调整。建议根据实际情况进行尝试和调整,以找到最适合自己的狂战天赋点法。

在太古神王手游的众多职业中,每个职业角色都有着特殊的技能和加点技巧,最实用的太古神王手游刺客技能加点详解:刺客天赋加点介绍超凡30,有四十个天赋点;攻击系,左10右1,防御,左第一个6第二个5,通用左9右9,结束;为什么你要点灵仆那一条,看了数据,就灵扑那点伤害真不够看;除非你的属性好,比如现在大概在2q左右的号,否则点右边的伤害毫无意义;雷鸣的触发几率不过15%,十秒的cd,一般的玩家还不如点点灵仆让他打些伤害,加加战斗力的;20点天赋=60%的全属性强化!要知道,幻翼属性包括生命、闪避、伤害加成,无论是刷怪打boss,还是PK竞技,这些属性都极为重要;你唯一要考虑的是,幻翼是否达到了4阶,如果还没有,去刷鲲鹏诀吧,因为它不仅仅能为你解锁更炫酷的飞翼,更能给你带来数以百万的战力加成!

火炬之光2狂战士怎么加点?

肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。

2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

火炬之光2狂战士加点的方法

属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。

前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点

中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),

说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。

晶核狂战加点和输出手法?

晶核狂战是一种高输出的职业,加点方面,主要注重力量和敏捷属性,以提高物理攻击和命中率。

输出手法方面,可以使用技能连击,如旋风斩和狂暴打击,以快速造成大量伤害。同时,合理运用技能冷却和怒气管理,提高输出效率。此外,注意保持合适的装备和技能组合,以提升整体战斗能力。

手机游戏【上古2】狂战士属性和技能的加点要怎么加?还有攻略,再哪里练级比较好?

  一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力  二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。  战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。  强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。  PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。

火炬之光2 狂战加点
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