战法加点_麒麟弓战法加点
博德之门2战法怎么加点
1、需要提高体质关系血量。对法师而言,力量仅仅意味着多背点重物,体质关系血量,非战士系以外职业体质不要超过,博德之门战法兼职加点是需要提高体质关系血量。
2、博德之门2游侠加点博德之门2战法加点需要提高体质关系血量。对法师而言,力量仅仅意味着多背点重物,体质关系血量,非战士系以外职业体质不要超过16,纯属浪费。
3、游侠加点方式如下:博德之门2游侠加点操作,游侠弓箭手是个很强力的职业,最重要的属性是力量、敏捷。
三仙盾战法搭配加点?
首先,三仙盾顶配战法加点道法自然加防御,黄帝内经加真气上限。其次,无影之毒是主要的输出技能,三次伤害,第一次伤害附带减速,直接点满,优先级一级。
道法自然加防御,黄帝内经加真气上限,二者都是主属性,推荐加满,优先级一级。阎王敌是医仙的主要加血技能,绝对优先加满。普通攻击每三下回复真气,个人推荐加5级。
三仙盾队道法自然加防御,黄帝内经加真气上限,二者都是主属性。游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。
s6武峰仙人盾兵书加点方法如下:先张角带藤甲兵和武峰阵,加点全统率。
dnf战法加点95
盾满,无争议,穿套装+1,30粉法杖OR40粉魔杖OR40CC矛+2,低级时装+1 OR +2,防御比板甲还高。草人+1 OR 满,加1保命,满了减少CD,+20%的移动和攻速,也能算是小爆发。落花+10 OR 满,强制。
狂战士作为一个纯C固伤输出型职业,其特点是爆发高,能短时间内打出成吨的伤害。但是控制能力方面比较弱势,我们加点要围绕高伤害和高爆发这一思路去操作。
战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不过只要随机应变就行了。
召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)力法的技能都是相当好的。天击能错位、扫地。
转职加点:炫纹:无属性,增加移动速度,改善手感,建议满。
dnf战法技能加点及各技能使用分析
力法的圆舞、龙刀和球是组队中对队友的输出造成影响的主要原因。
炫纹强压1 加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。强袭流星打1 抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。
落花+10 OR 满,强制。看个人习惯,技能成长不错,不喜欢用可以+10前置。加得越高,滑行越远。龙牙+5 强制。加得越高,出招越快,刷图或PK都不建议加高。
但是高强武器基本要自己砸组队会经常没人要的,异界更是pk延迟对战法是致命的。战法pk的强势是建立在含金量100的技术基础上的。
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
DNF手游85战斗法师刷图加点
矛法加点:70技能主要是魔法输出,所以就不点了。
无球点3,平时我都是锁了的,刷图没伤害,刷图也不要移动。
炫纹:无属性+10 OR 满。龙花霸的霸产生,无效果,命中敌方后增加移动速度。刷图对移动速度并不苛刻。PK建议满。炫纹:光属性满。无争议,天击产生,有浮空效果,命中敌方后增加攻击速度。炫纹:火属性满。
再加上炫纹发射加快,一般没球压……TP:强袭碎霸满,剩下的16可以考虑:龙刀加伤,基础精通加平x,圆舞棍加输出,啦啦啦加输出,强化炫纹加2球,强化双翼拍人。按你加点选择。