电脑如何运行简单的Java程序小游戏?怎么用java做游戏?
电脑如何运行简单的Java程序小游戏?
1、首先,新建文本文档,用来保存我们需要运行的程序。
2、将我们在网上找到的程序粘贴复制到文本文档中。点击文件->保存,也可以Ctrl+S进行保存。
3、此时我们将文本文档更改扩展名。注意文档的名称要和类的名称一致,这里的类的名字是 name。
4、点击确定更改扩展名。
5、点击开始菜单,在搜索栏中输入cmd命令。
6、找到文件所在位置,小编的文件放在F盘的daima1文件夹下。找到方法如下:
在命令里面输入 f: 、回车-----到达f盘根目录下。
在命令里面输入 cd daima1、回车-----找到f盘中的daima1文件夹。
7、在命令里面输入 javac name.java 、回车-----编译文件。在命令里面输入 java name ,回车-----运行文件。
8、此时,Java文件运行了,按照提示输入就可以看到小游戏的运行结果啦!
怎么用java做游戏?
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观 Java 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 Java 面前夸自己性能的。而且 Java 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 Java来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。
简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充
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