女娲对妲己为什么出尔反尔?女娲的伤害是怎么叠加的?
女娲对妲己为什么出尔反尔?
因为妲己执行女娲的命令,做过头了,危害了众生。
在封神榜里面写道:在一次宗教祭奠时纣王对庙里的女娲像不但作出了无礼行动,还作了首淫秽的诗。
纣王的行为触怒了女娲,于是女娲命令一千年女狐迷惑纣王使其国家毁灭。
狐精使用冀州诸侯的女儿妲己的身体,进入后宫后被妲己操纵的纣王逐渐变得残暴,以至于最后拱手断送江山.妲己圆满地完成任务之后去见女娲,结果女娲来一句“我叫你迷惑他,没叫你杀害忠良!”
于是妲己就囧囧地被太公给斩了……
妲己完成任务是有功,但是功过并不足以相抵。在女娲娘娘看来,天命本就是为了人类更好的发展,善恶是这个世界的最大底线,以善的名义去作恶是不能宽恕的!
不管妲己的出发点如何,妲己的行为都让很多人伤心,痛苦,这就是恶。所以,并不是女娲娘娘出尔反尔,而是女娲娘娘始终坚持做什么事都应该以善的标准作为自己的底线,一旦越过底线,就应该付出代价,这就叫正义。
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事实上,女娲之所以出尔反尔,要坚持杀掉妲己,主要有三个原因!
2.
女娲一开始就给妲己挖坑了 在女娲给妲己等人下命令时,她曾说,一旦妲己等人魅惑纣王成功,商朝被灭亡后,她就可以让妲己等人修成正果,再也不用作妖了,可以直接成神!这在妲己等人看来,非常划算,毕竟当妖怪是很惨的,没法光明正大行走于天地之间!但是她们却不知道,这其实只是女娲给她们画的一块饼,而且这块饼是很难吃到的!因为女娲在说这句话之前,还说了这么一句话:俟武王伐纣,以助成功,不可残害众生。 女娲让妲己去魅惑纣王,使得商朝可以提前灭亡,但是她又交代妲己,不可以残害众生,这其实就是个伪命题!
女娲对妲己出尔反尔,是因为妲已发明各种酷刑残害生命。苏妲己害人太多, 罪孽深重, 即便是当时奉了娘娘的旨意,女娲娘娘也难以宽恕她们犯下的罪行,所以最后还是被诛杀了。
女娲的伤害是怎么叠加的?
女娲的伤害叠加方式是通过她的技能和装备效果来实现的。女娲的技能通常会造成基础伤害,然后根据技能等级和女娲的攻击力进行加成。此外,女娲的装备也会提供额外的伤害加成,例如增加攻击力、暴击率或伤害倍率等。这些加成会与技能的伤害叠加,从而使女娲的总伤害增加。另外,女娲的技能可能还具有特殊效果,如减少敌人的防御力或造成额外的元素伤害等,这些效果也会进一步增加女娲的总伤害。因此,女娲的伤害叠加是通过技能和装备的综合效果来实现的。
女娲的伤害主要通过她的技能“灵魂之殇”进行叠加。
女娲的被动技能“灵魂陷阱”能够让她的技能对敌人造成伤害的同时,在敌人身上留下灵魂陷阱。当女娲使用自身的技能命中敌人时,每个灵魂陷阱都会为女娲提供额外的伤害,这个伤害会叠加到女娲技能的伤害中。
另外,女娲的技能“神力漩涡”也可以为她提供额外的伤害叠加效果。当女娲使用“神力漩涡”技能时,如果命中了敌人,那么她的下一个技能“灵魂之殇”会获得额外的伤害提升,这个伤害也会叠加到女娲技能的伤害中。
综上所述,女娲的伤害叠加主要是通过她的被动技能“灵魂陷阱”和技能“神力漩涡”来实现的。
女娲技能伤害为什么有持续伤害?
关于这个问题,女娲技能中的持续伤害是为了增加技能的效果和玩家的策略性。持续伤害可以让女娲在一段时间内持续对敌人造成伤害,增加技能的输出能力。
这种设计可以让女娲在战斗中更加具有威胁性,同时也给玩家提供了更多的操作空间和战术选择。
除此之外,持续伤害也可以对敌人造成额外的控制效果,比如减速、中毒等,增加了技能的多样性和战斗的可变性。总的来说,持续伤害是为了提高女娲技能的战斗价值和趣味性。
妖族屠人时女娲被拦了吗?
被拦了,以小说来看,首先女娲亦是妖族世称娲皇,所以在没有危害人族生死存亡的时候,女娲一般不会出手的,其次,女娲受到天地制衡不能随意出手,最后,妖族屠杀人族是处在天地大劫之中,任何生灵涉身其中都不好脱身,由此看来女娲一是被天地规则所拦二是被人情所拦
女娲3技能怎么晕?
使用3技能,尽量靠近对手女娲出来的一瞬间,他附近的圈里人会出现眩晕,不过这个眩晕效果也很短!
女娲三技能:指令:迁跃
女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成500/560/620/680(+65%法术加成)点法术伤害并短暂眩晕;被动:女娲受到英雄伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡400/480/560/640(+80%法术加成)点伤害的护盾并增加30%移动速度持续2秒。
超远程移动技能,可以保证女娲对于其他分路的战斗和野区遭遇战的支援速度。