为什么有的游戏要收费才能玩?贵重物品用快递如何投保?
为什么有的游戏要收费才能玩?
相比诸位玩游戏的应该听过这么一句话:“免费的才是最花钱的。”
在国内游戏可是有着独特的生态系统,早年间的游戏在国人眼中可从来不是什么正儿八经的东西,在所有曾被批斗的娱乐中游戏好像是最不能容忍的。而且国内的游戏市场在早期可以说得上是盗版横行,大家都过惯了“白嫖”的日子,但游戏公司是要吃饭的呀,所以早期的网游大部分是要点卡收费的,毕竟开发一款游戏投入可不小,从资金到开发人员再到一款精心打磨的游戏所需要的漫长的开发时间,这期间的成本可是很高的。
像是魔力宝贝,石器时代,传奇……等等,而那个时候网络远没有现在这么普及,不少玩家也是接受了这种运营模式,但更多的潜在用户那时候都沉浸在CS之类的局域网游戏中,究其原因自然逃不出“免费”二字。
于是第一个勇于尝试开辟新套路的公司吃到了甜头那就是《征途》
那个时代的玩家十分的单纯,免费能玩就是好游戏,都想占便宜的心思下哪里懂得游戏厂商的险恶用心,道具付费的横空出世直接扫荡了整个国内的网游圈,依然很能打的付费游戏还有网游大哥魔兽世界和网易自主研发的IP梦幻西游以及大话西游系列,但更为广阔的游戏市场则被免费网游席卷。
其实真要追究历史以及关于游戏公司的盈利以及合理性来说这个问题应该变成:为什么有些游戏可以免费玩?
真实的答案是这些耗费了大量财力物力做出来的游戏也是需要盈利的,但是他们迎合了中国的游戏市场。而这种将事件收费改为道具付费自然也有更为高明的一点:它分化了想获得不同体验的用户群体,将这种心理舒适度的把握做到了极致。不像时间计费的网游中相对公平的游戏环境,免费游戏中你能获得无限的时间,但这些游戏也会告诉你:花了钱你才是爸爸
所以说天下当然没有免费的午餐,游戏公司的程序员们肝到秃头可不是为了用爱发电的,收费模式则是过去更为合理的网游运营模式,只是在中国市场免费游戏才是更加主流的运营模式,可能更多人会觉得在装备上花钱比在时间上花钱舒服吧。
贵重物品用快递如何投保?
若您针对寄递的物品向顺丰声明其价值,并支付相应的费用,当物品在运输过程中发生丢损时,物流按照物品的声明价值赔偿相应损失。
1、快件声明价值不得超过快件实际价值,最高声明价值不超过20,000元;
2、大陆寄往港、澳、台、新加坡、韩国、马来西亚、日本、美国的快件暂不提供保价;
3、若未选择保价,物流对月结客户在不超过运费九倍的限额内,非月结客户在不超过运费七倍的限额内赔偿托寄物损失的实际价值。若选择保价,物流按托寄物的声明价值和损失比例赔偿,托寄物声明价值高于实际价值的,按实际价值赔偿。 资费标准 1. 中国大陆地区: a. 保费=声明价值*标准服务费率(5‰),四舍五入取整; b. 千元定额保费:500元及以下收取1元服务费,501-1000元收取2元服务费,超出1000元按标准服务费率收取。 香港和澳门地区:保费=声明价值*标准服务费率(1%),四舍五入取整,最低收费10港币。 2. 台湾地区:保费=声明价值*标准服务费率(1%),四舍五入取整,最低收费40新台币。
若您针对寄递的物品向顺丰声明其价值,并支付相应的费用,当物品在运输过程中发生丢损时,物流按照物品的声明价值赔偿相应损失。
1、快件声明价值不得超过快件实际价值,最高声明价值不超过20,000元;
2、大陆寄往港、澳、台、新加坡、韩国、马来西亚、日本、美国的快件暂不提供保价;
3、若未选择保价,物流对月结客户在不超过运费九倍的限额内,非月结客户在不超过运费七倍的限额内赔偿托寄物损失的实际价值。若选择保价,物流按托寄物的声明价值和损失比例赔偿,托寄物声明价值高于实际价值的,按实际价值赔偿。 资费标准 1.中国大陆地区: a.保费=声明价值*标准服务费率(5‰),四舍五入取整; b.千元定额保费:500元及以下收取1元服务费,501-1000元收取2元服务费,超出1000元按标准服务费率收取。 香港和澳门地区:保费=声明价值*标准服务费率(1%),四舍五入取整,最低收费10港币。 2.台湾地区:保费=声明价值*标准服务费率(1%),四舍五入取整,最低收费40新台币。