三位一体游戏为什么玩起来这么卡?单机游戏类似三位一体那种的,还有什么?画面唯美些的。再介绍几个可玩性高的单机游戏。act和pps类?
三位一体游戏为什么玩起来这么卡?
以下描述为ps4版优点:三位一体从一代延续下来的各种开脑洞揭秘以及战士,盗贼,法师的切换过关,有时候操作不好脑洞补。画面精美,光影效果超好。还有好听死了的bgm。缺点:
1,弱智的z轴操作。三位一体3第一次让人物在3d场景里面跑了起来,然而操作感却差的一笔。法师的箱子召唤出来还是只能平面移动。z轴是跟着法师动的,因此经常在微调箱子的时候法师不幸掉下深渊。解决办法就是放下再控制起来,然而有些场景狭小或者天降陨石根本没地方放。同理还有战士的举盾和盗贼的弓箭。
2,迷之视角切换,经常为了捡收集品在两个联通场景里面切换。经常就看不见自己了。
3,没有升级系统。这一代的收集是纯收集品,用来拿成就和开关卡。而且难度要低上不少。取而代之的就是战士的锤子和扔锤子,贼的隐身以及法师的四个箱子叠叠乐没了。
4,关卡解密性过低。一眼就看出通路是哪,怎么过去,剩下的就是摞箱子,扔绳子,盾牌滑翔。剩下的就看操作。实在过不去的坎,用法师扔个箱子去另一边然后盗贼一个绳子扔上去然后收绳子飞过去。
5,战士迷之举盾,法师箱子迷之抽搐。这个可能是p4独有的问题,因为这些都是右摇杆控制的。
6,多人游戏时同屏操作简直就是灾难。
单机游戏类似三位一体那种的,还有什么?画面唯美些的。再介绍几个可玩性高的单机游戏。act和pps类?
像三位一体那样画面唯美还是横版过关类的可不多
画面好的话 自己玩过很长时间的《阿玛拉王国:惩罚》画面色彩亮丽 而且对配置要求不高 打击感不错连击动作帅
单纯横版过关的话 雷曼起源,雷曼传奇都很耐玩而且很有意思 画面偏卡通
ACT类大部分都是割草型的 典型代表真三国无双系列
个人推荐《堡垒》和《忍者印记》 两款游戏都不大 但是我都玩了很久
堡垒属于2.5D卡通风画面明亮 关卡设计精妙 武器选择多
忍者印记属于横版解谜潜入类游戏 没有正面硬打的机会 全都要靠自己的智慧去解决
pps是啥?你说的是fps?这种没啥好介绍的 基本就是突突突 代表作《使命召唤》系列
其中特立独行的一员是《传送门》系列 另类的射击游戏 很考验智商 有兴趣可以试试