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求NDS上所有经典的AVG和RPG游戏拜托了?avg 游戏

misa2 12-22 3次浏览 0条评论

求NDS上所有经典的AVG和RPG游戏拜托了?

有人提到了《逃生(outlast)》,这个游戏采用了更有代入感的第一人称视角,并且通过限制主角的行动能力来提高游戏难度,从而达到恐怖效果。

不过这种玩法并不是outlast独创的,至少早在08年的一款NDS恐怖冒险游戏,就采用了类似的设计,这个游戏是SQUARE ENIX在2008年开发的游戏,《七日死(无名游戏,七日死亡游戏,ナナシノゲエム)》 。游戏分为两部分,一部分为游戏里的“现实世界”,是少见的NDS全3D探索AVG玩法,另一部分是游戏里的“游戏”,是一部气氛诡异的类DQ式RPG游戏。

(不愧是SE,能把任何游戏都做成RPG)在游戏剧情里,主角下载了一个名为“无名游戏”的游戏,但是随着现实中各种奇怪事态的发生,玩家愈发感觉到“无名游戏”的诡异之处,在游戏的七天时间内,玩家要一面躲避各种怪物,一面调查“无名游戏”的真相。

虽然游戏采用了全3D的场景,但是显然以现在的眼光来看,这款NDS游戏明显场景太粗糙了点。不过游戏的恐怖感并没有因为这个而衰减。

游戏的操作比较奇葩:在探索阶段时,玩家需要将NDS竖置,通过触屏和十字键来进行操作。

其中,按上下键可以前进后退,左右键可以向左右看,而向前跑则需要玩家同时按住前键和屏幕中央,急转弯需要按左右键和屏幕边缘......嗯,是不是光看文字说明就感到胯下一紧?更要命的是,这游戏充满了各种各样的追逐战,而且容错率极低,操作稍有失误就会GG,配合上极窄的视角——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!

(摔机子)我不清楚这么蛋疼的操作设置是不是有意而为,但很明显,这样难以操作的按键设置,玩家越着急越容易操作失误,一失误就见鬼,这种无力感极大的加强了游戏的恐怖感。

后来的游戏《逃生》的主角手无缚鸡之力,跑几步就要喘气休息,这两个游戏在一定意义上有着异曲同工之妙。

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