飞行棋的规则和跳法?飞行棋的简单规则?
飞行棋的规则和跳法?
1.行棋规则
玩家可指定任一已起飞的棋子按骰子点数前进;若骰子点数符合起飞规则,也可以选择起飞一颗在基地的棋子;若骰子点数不符合起飞规则,且没有已起飞的棋子,则该玩家盖轮不行棋。
2.起飞规则
骰子点数为5和6则可控制一颗棋子从基地起飞进入停机坪。
3.回退规则
骰子点数必须恰好达到终点才算该棋子成功;如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,则多出来的点数,棋子将往回走。
4.跳跃规则
a、跳跃:棋子在地图形走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃;
b、连跳:棋子在地图形走势,如果留在和自己颜色相同的飞行起点格子,则按照图中红色箭头飞向对面的飞行终点格子,然后继续向前一个相同颜色格子作跳跃;棋子在地图形走时,如果跳跃的终点是飞行起点格子,则按照图中红色箭头飞向对面的飞行终点格子。
5.撞子规则
棋子在行进过程中走至一个格时,若已有敌方棋子停留,则可将敌方的棋子逐回基地,具体说明:
a、本方棋子路过对方妻子,不能将其撞回,必须走到位于同一格上时,才能将其撞回;
b、飞行途中经过对方棋子,可以撞回;
c、跳跃途中经过对方棋子,不能撞回;
d、叠子后,叠子参与撞与被撞时,规则相同,即叠子参与撞子时,视为一颗棋子。
6.叠子规则
棋子在行进过程中走至一格时。若已有己方棋子停留,则叠在一起,共同行动,视为一颗棋子。
7.奖励规则
骰子点数为6,则奖励多只一次骰子,最多3次。获得奖励时,先行棋,然后再掷骰子。
8.先后手规则
开始游戏时,系统随机选择一位玩家作为红色的先手(最先掷骰行棋),其余玩家的行动顺序从先手玩家开始按位置的顺时针顺序依次进行。
9.游戏结束规则
当某一玩家的四枚棋子全部飞到目的地时本局游戏结束。
飞行棋的简单规则?
飞行棋世界统一的规则:起飞只有在掷得6点后,可任意选择自己的一枚飞机由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
连投奖励掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。相同颜色的飞机,走在同一格时可以迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:
(a)我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。
(b)若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。
下次投出骰子后应优先走这架停在迭机上的飞机。
(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过,要倒退剩余的步数。
撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
胜负判定某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
两至四人,轮流掷骰子,越大点数的越先行。
轮至自己时,掷骰子开始,掷到 6 时才可以“起飞”(部分版本掷到偶数时便可起飞),把自己其中一颗棋放到“起飞”处。下一次再掷便可按骰子点数而决定步数。
掷到 6 时,走完棋后可重掷一次。但掷到三次 6 时,掷到三次6 的玩家的棋子便要全部返回机场。
同色的棋子可以叠起,但是可否叠著行,便由所有玩家自行决定。