游戏中帧率是什么意思?帧率和延迟有什么区别?
游戏中帧率是什么意思?
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。
由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。 帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。
因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
通俗来解释:就是每秒的刷新率 比如标准画面帧数是60 就是在一秒钟内刷新了60次画面 所以很流畅一般卡起来就是20-30 所以感觉画面顿一顿的 越低当然就越感觉卡超过60 人的眼睛就感觉不出来了 所以用处也不大 游戏里的锤子同步一般都是锁定在60帧不变 个别游戏是30帧
帧率和延迟有什么区别?
区别在于:
帧数指的是视频的帧数,或者游戏当中的fps也可以称之为帧数,屏幕延迟指的是屏幕的响应时间,一般用肉眼看不到的。
屏幕的延迟就是屏幕的响应时间,例如一幅画面在屏幕上通过CPU传输到显示屏上,显示屏转换成图像的时间就称之为响应时间
帧率和延迟确实是有一定关联的,如果帧率很低,会很大程度影响延迟的稳定性。。
如配置差的10延迟打不过配置好的50延迟,因为他看起来是10延迟,实际上在低帧率的影响下延迟升得比50都要高了。 但这破游戏优化太差,它根本吃不完配置的,5000的电脑和50000的电脑玩起来基本没什么区别,放在今天配置的影响其实已经很小了。