服务器cpu玩游戏到底怎么样?什么游戏吃cpu
服务器cpu玩游戏到底怎么样?
像英特尔典型的至强服务器CPU玩游戏也是没问题的,但是这也要看具体架构和年代而定,就拿高性能平台8年前的酷睿3960X处理器来说,尽管拥有6核12线程,15mb的三级缓存,但是主频和架构效率相比最新的6核处理器弱很多,不管是生产力应用还是玩游戏都比最新的酷睿i7-8700K和锐龙3600X弱,只是因为大部分游戏对多核心的优化仍然较差,所以游戏性能的差距并不会很大。
然而至强服务器CPU的核心数尽管很容易就能超过8个,比如E5-2620就拥有8个核心,但是主频却只有2.1-3.0Ghz,比起主流CPU来说差了很多,因为服务器用CPU本来就不是追求最强单核效率的,而是依靠多核心协同工作来增强计算能力,而大部分服务器应用对多核心CPU优化很好,核心越多性能越强,而绝大部分游戏却不是这样。
尽管服务器CPU仍然能玩游戏,但是无论从效率还是性价比方面来说都不合适,如今最适合玩游戏的仍然是英特尔消费级酷睿CPU产品线,比如i7-9700K和i9-9900K,它们都拥有接近5Ghz的主频,核心数量也完全够用,如果你主要就是玩游戏的话,还是选择酷睿i5或者AMD锐龙3600以上CPU吧。
服务器的处理器也就是CPU玩游戏到底和桌面级CPU有什么样的区别?
那么就用我现在正在使用的e52680,来说明
既然在核心数量和线程数量上有一定的优势,但是桌面级的CPU,和服务器的CPU,指令优化方面还是有很大的区别,服务器的CPU简单直白的说,主要是为了处理大型数据,使数据优化,优势就是多核心同时处理大数据
其实最明显的区别,虽然不能专业的说出到底有多少不同之处
就同样用来玩游戏,服务器的CPU的核心数量就是再多,从响应速度上面没有桌面,其同级别的处理器响应速度快,也就是所谓的处理速度快
在同等配置下,同样玩一个游戏,桌面级的CPU进入游戏的速度要更快
如果用于数据多开,比如安卓模拟器多开,服务器的CPU是桌面级,CPU无法相比的,而且桌面级的CPU负载容易满载,容易出现桌面崩溃,或者安卓程序运行崩溃等现象出现
其实最后还要补充一点,服务器的CPU更适合以长期稳定运行,它的稳定性和安全性是桌面级CPU,没办法相比较的
服务器CPU的指令主要是优化某一方面,根据处理不同的数据,可以定向优化指令,而我们使用的桌面级CPU指令是大而全,比较复杂,指令调用的速度和命中率没有服务器CPU更加集中
而且服务器的CPU可以一个主板安装两个或者四个处理器,同步互联,提升数据的处理速度以及稳定性,而桌面级的CPU是不可能一个主板安装几个CPU