美术在游戏里的地位?游戏美术风格
美术在游戏里的地位?
这里只说国内游戏行业。
一款游戏从立项到上线,再到最终停服的整个生命周期中,美术这一块的整体工作量是起伏很大的。
严格说,策划和程序也存在这样的情况,但美术表现得更加明显。在开发期,美术工作的体量级别是非常大的,无论是场景、人物、物品、UI等,都是一个堆砌数量的过程。而上线后,如果不是决策层要求修改整体美术风格,美术的日常工作量,往往确实会大幅缩减。对于部分公司的老板来说,在这个阶段也的确可能会做出卸磨杀驴的行为。
美术在游戏里的地位?
这里只说国内游戏行业。
一款游戏从立项到上线,再到最终停服的整个生命周期中,美术这一块的整体工作量是起伏很大的。
严格说,策划和程序也存在这样的情况,但美术表现得更加明显。在开发期,美术工作的体量级别是非常大的,无论是场景、人物、物品、UI等,都是一个堆砌数量的过程。而上线后,如果不是决策层要求修改整体美术风格,美术的日常工作量,往往确实会大幅缩减。对于部分公司的老板来说,在这个阶段也的确可能会做出卸磨杀驴的行为。