游戏剧本怎么写?剧本杀店提供哪些游戏?
游戏剧本怎么写?
在正式开始之前,先去把你认为剧本写得很好的游戏重玩一遍,记录下剧情,然后进行拆解,拆成很多个小部分,去分析“这个剧情为什么要放在这” 等你分析了几个之后差不多就可以跟着感觉写一个至少不会太差的剧本了 第一步:先写世界观,时间:发生在古代/现代/未来或者纯粹幻想的时代,地点:城市/乡村/城乡结合部/深山老林/戈壁沙漠/海岛/船上等各种乱七八糟可能性 第二步:写大纲,这时就参考之前分析的剧本吧 第三步:拆大纲,拆成几个桥段,游戏剧本不是小说,小说要求连贯,游戏要给玩家留出空间 第四步:细化各个桥段,再大致的写一下玩家怎么从桥段之间转移,差不多就可以用了
剧本杀店提供哪些游戏?
1、《沙影》:剧情还原本,推凶和背景并行,意识流中情感逐渐流露,靠氛围带动情感,再由情感引出故事,玩完后像看了一部《灵异第六感》。
2、《约本》:机制欢乐本,剧情比较薄弱,操作空间大,不尬,同样开局很重要。
3、《雾鸦馆》:硬核还原本,烧脑的同时剧情连贯,叙述性诡计,反向线索,算得上是个六边形本。
4、《七个密室》、《被遗忘的时光》:罗莱特写的,烧脑折磨王,可以明着告诉你凶手是谁,花钱给自己开脑洞,一个人也能玩。
5、《大山》,为保证体验我不能剧透半点,但确实是一个全方位的文明本,元素多样但主题鲜明,有演绎而不煽情,没有垃圾线索,缺点是靠隐瞒剧情去搞反转,有说教嫌疑。