穿模在建模里什么意思?mmd游戏
穿模在建模里什么意思?
穿模就是3d物体间因为碰撞体积设定失误导致相互穿透,比如mmd里经常看到的头发穿过手臂。
穿模是离散碰撞无法知晓这个物体在两帧之内是否穿过了不该穿过的物体,尤其是两帧里(由于高速)物体都没和任何障碍物的碰撞体有重叠。 射线法能避免高速下的穿模问题。 但性能开销更大。
还有一种穿模是人物模型与动作导致的穿模,比如衣服之间的穿透,尤其见于可换皮肤组件的游戏中。 这个情况下与其让物理去花性能去判断,不如让美术规定好模型部件的动作范围,从制作模型时就避免这一问题。