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blender为什么把游戏引擎去掉了?游戏引擎是用什么语言编的?

misa2 01-07 3次浏览 0条评论

blender为什么把游戏引擎去掉了?

Blender在2.8版本中去掉了游戏引擎,主要是因为游戏引擎的开发和维护成本较高,而且在Blender社区中使用游戏引擎的用户相对较少。此外,Blender的主要目标是成为一个全面的3D内容创作软件,而不是一个游戏引擎。因此,Blender团队决定将精力集中在提高软件的建模、渲染和动画功能上,以满足更广泛的用户需求。

Blender在其2.8版本中决定将内置的游戏引擎(Blender Game Engine,BGE)移除,主要是出于以下原因:

1. 维护和开发成本:Blender Game Engine是一个相对独立的模块,需要专门的开发和维护。然而,在过去几年中,BGE的开发人员数量逐渐减少,导致维护和更新变得困难和昂贵。

2. 功能和竞争力:与其他专注于游戏开发的引擎相比,BGE的功能相对有限。它在图形渲染、物理模拟和游戏逻辑等方面的性能和功能都无法与专业的游戏引擎相媲美。因此,Blender决定将精力集中在其核心3D建模和动画工具上,提供更强大和专业的功能。

3. 第三方游戏引擎的发展:随着市场上其他开源和商业游戏引擎的发展,如Unity和Unreal Engine,Blender决定与这些引擎进行集成,以提供更好的游戏开发和交互体验。

尽管BGE被移除,但Blender仍然提供了Python API和其他工具,使用户可以在Blender中进行游戏开发和交互式应用程序的创建。同时,用户仍然可以使用其他游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,来与Blender进行集成,以实现更复杂的游戏开发需求。

游戏引擎是用什么语言编的?

游戏引擎可以使用多种编程语言进行开发。常见的游戏引擎如Unity和Unreal Engine使用C++作为主要编程语言,因为C++具有高性能和灵活性。

此外,许多游戏引擎还使用脚本语言,如Python或Lua,用于编写游戏逻辑和脚本。其他游戏引擎如Godot使用自己的脚本语言GDScript。

此外,一些游戏引擎还支持其他编程语言,如C#、JavaScript和TypeScript,以满足开发者的需求。总之,游戏引擎的编程语言选择取决于开发者的偏好和需求。

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